热门教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

深度动作定制手游《魔剑奇兵》首测预告

2549

立动科技3D大型魔幻动作手游《魔剑奇兵》近期即将迎来首次测试,作为一款高颜值手游同时具备了画面光影技术和实时图像处理技术,这都得益于游戏匹备高效的引擎,除了能够模拟真实状态下复杂的环境变化,完全根据现实世界的投射去创造游戏内的场景,还将即时精确演算缩短到0.01秒内,也就是说玩家在游戏内能随时通过角色行为上的变化,而感受到周围场景出现的细微差别,这不仅是单纯地带给玩家身临其境之感,并且是将代入感已做到极致,是完全不输于单机游戏的画面表现;也是不仰赖于VR就能轻松实现的超强度感官上的刺激享受。

深度动作定制手游《魔剑奇兵》首测预告_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

魔剑奇兵全自由开放式动作手游

谈起游戏内的绝美画面效果,不仅做到了唯美、如幻如梦仿佛置身仙境世界的美感,同时还不失高拟真写实表现,游戏内的一草一树、一花一木皆能栩栩如生的表现出来,所达到的逼真效果,犹如近在玩家眼前般,随时都能触手可及到。无论是飞沙走石的西域荒漠;密林丛生的野外沼泽;危机四伏的地下矿洞,还是白雪皑皑的营地码头,不仅如此,不同的场景也都匹配有独一无二的天气变化,如漫天飞沙、大雨倾盆、乌云盖顶、晴空万一,漫天飞雪等,细致逼真的场景加上模拟自然天气的组合,这一切都只为玩家还原一个最真实的冒险世界,带你身临其境去感受高颜值手游带来的魅力。

深度动作定制手游《魔剑奇兵》首测预告_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

魔剑奇兵高颜值画质

当然,有了完美的画质体验还是远远不够的,高拟真场景、细微画面实时变化,最终都服务于游戏内的重头戏“无锁定动作系统”,之所以被称作重头戏,是因为它区别于以往任何一款  动作类游戏 ,即为“格斗”赋予了新的含义,从玩家本身操作出发,至此已延伸出了不同的可能性,以不同的角度感受去“创造动作”所带来的快感,无锁定连招系统、HIT连击系统、攻击受力反馈系统,围绕动作所展开的不同的系统分支,最后由玩家自主无拘束去选择成长线程以及玩家也可以随时去改变游戏内当下的进程。所以说《魔剑奇兵》的动作系统不仅仅只是动作表现或是多重招式套路上的变化,它影响着整个游戏大局观的发展。

深度动作定制手游《魔剑奇兵》首测预告_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

魔剑奇兵无锁定爽快体验

事实上要做到完全自由化的游戏模式,除了动作上的解放,还必须仰赖于NPC建模时细节上的处理。《魔剑奇兵》首次尝试在手游中植入智能AI寻路系统,以及独创的ML系统,即(Machine Learning机器学习),前者一般只会端游中出现的系统,正是因为其复杂性和技术实现上的各种因素往往在手游中无法被完整呈现,后者因为从中涉及概率、统计、逼近演算、凸分析学等多项综合技术,所以也可以说《魔剑奇兵》在动作手游的领域达到了一个新的里程碑,真正做到完全自由无束缚,也只有真正体验过,才能明白“格斗,远不止于此”的真正含义。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

好评教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。