热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

EHOME未尝一败《街头篮球》FSPL职业联赛数据统计

199

《街头篮球》FSPL职业联赛第三轮的比赛将于9月21日正式开战,前2周的比赛中,EHOME战队5战全胜领跑积分榜,顶级荣耀战队紧随其后,接下来让我们一起了解下前2周的数据统计,看看那些职业选手上榜了!

EHOME未尝一败《街头篮球》FSPL职业联赛数据统计_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

【FSPL第二周MVP:EHOME星夜】

EHOME未尝一败《街头篮球》FSPL职业联赛数据统计_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

FSPL第一周的MVP为来自EHOME战队的绝对值,第二周的MVP依然是EHOME战队的选手星夜,入选的理由很简单,保持全胜且前2周的场均篮板球最高,为2.25个,排名第2的狼晓闪电为2.1个,炎轩椛絮为2.08个。而且星夜也有超强的得分能力,场均10分是所有中锋中得分最多的。

【得分王之争:Dream还是全能】

EHOME未尝一败《街头篮球》FSPL职业联赛数据统计_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

前2周场均得分王之争也愈演愈烈,目前顶级荣耀的Dream以11.67分暂时领先,AW全能为11.33分,LX区丑以10.7分紧随其后,全能以及区丑的战队战绩都不是特别理想,如果成绩有所提升,很有希望反超。

【场均助攻王:斗鱼董师傅】

EHOME未尝一败《街头篮球》FSPL职业联赛数据统计_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

场均助攻榜上,董师傅以场均4.63个助攻排名第一,绝对值以4.38个助攻暂时落后,阿昊以及小舞礼为场均3.75个紧随其后,心碎依然是所有C当中助攻最多的。

【场均地板王:果乐小情绪】

EHOME未尝一败《街头篮球》FSPL职业联赛数据统计_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

场均地板球榜单上,果乐战队的小情绪以3.55个排名第一,彩虹战队的门徒以场均3.4个排名第2,AW战队的动力人以3.2个地板球屈居第三。

2019《街头篮球》FSPL职业联赛常规赛第三周的比赛将于9月21日-22日正式开战,谁能阻止EHOME前进的脚步呢,自由就是唯一的规则,我们在球场上等你来战!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。