烧钱游戏却总能风行一时从手游发展看手游趋势
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最近关于游戏有一件颇有意思的事情,不知道各位小伙伴有没有听说过:B站著名up主敖厂长删除了自己在各个平台上投稿的囧的呼唤系列第214期视频,并且发了一条微博上,表示自己不想因为爱好受到威胁。那么小编就很好奇了,这个第214期囧的呼唤到底说了什么呢,竟然会使得敖厂长受到威胁?
于是小编特意在网上找到并观看了这个视频的内容,发现这一期的囧的呼唤其实是在批评当下火热页游《盗墓笔记》的虚假宣传行为,他们的宣传广告使用了国外虚幻4引擎的演示素材,与游戏实际玩法不符。
盗墓笔记页游
在如今的游戏行业,这其实并不是什么稀罕的事情,玩家随便点开一个网页,到处都是拿着别家游戏的素材做宣传广告的页游。这类广告点进去之后的 游戏质量和玩法大多非常差 ,就是 充斥着各种诱导玩家充值的设计 ,可是就是这样的游戏, 却有钱付得起在大量页面上投放广告的巨额广告费,有的甚至还能请得起明星代言 。小编看了敖厂长的这期视频后,也多少感受到了一些敖厂长最后那段话的意思。或许造就这种 良心游戏活不长久,坑钱游戏风行一时 的游戏氛围的人,就是广大的游戏玩家。
记得手游刚兴起的时候,最流行还是以《植物大战僵尸》《水果忍者》和《神庙逃亡》《 愤怒的小鸟 》这类的轻度 休闲游戏 为主,游戏也大多都 是单机的玩法,采用道具付费的运营模式 。这类游戏对于不消费的玩家来说, 不充钱一样拥有非常好的游戏体验 ,不可谓不良心,可是这类游戏的盛行却并没有持续太长时间。
2013年,《我叫MT》同名动画改编手游横空出世,当时的《我叫MT》在画面上还是最简单的 卡牌手游 ,战斗是采用最简单的卡牌碰撞来表现,值得一提的是《我叫MT》在当时就已经具备即便现在看来也算得上是非常丰富的玩法,和刺激玩家消费的战斗力提升系统以及钻石抽牌系统。
我叫MT
让小编记忆犹新的是当时《我叫MT》甚至火到在湖南和江苏等卫视上都有播出电视广告,作为一款手游能将广告做到电视上,《我叫MT》手游在当时的取得的巨大成功可见一斑。
2014年,又一款手游凭借它创新的全新卡牌玩法,在万千卡牌手游中脱颖而出。这款游戏叫做《刀塔传奇》。刀塔传奇抛弃了传统卡牌手游最简单的卡牌碰撞战斗模式,把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,动态的进入战场,并且使用了让玩家施放英雄大招的设计,给予玩家操作空间,深深的吸引了当时的手游玩家,不得不说刀塔传奇的成功有很大的功劳在于它的新颖玩法。
小冰冰传奇
但是刀塔传奇取得的成功决不仅仅是因为它独特的战斗模式和丰富的游戏玩法,小编觉得或许这款游戏的盛行与它的“坑钱”也脱不开关系。刀塔传奇拥有当时最完善,功能最全的氪金消费系统:VIP1~VIP15等级,钻石十连抽,魂匣玩法,月卡玩法,体力购买以及副本重置等等都是要花费钻石的,它的氪金简直是无止境的。
我们再来说说如今风行一时的手游《阴阳师》,先给大家讲一件有趣的事:
小编刚玩阴阳师的时候,还是阴阳师刚出的时候,那时这款游戏还没有这么火,记得自己当时仅仅玩了几个小时,就把这款游戏给卸载了。玩完后的第一印象是这就是一款无脑刷图的游戏,非常无聊。
阴阳师手游
直到后来阴阳师火了,小编不解重新下载过来玩,结果竟然深陷其中,无法自拔。那这到底什么为什么呢?小编认为阴阳师这款游戏的画面和玩法固然不错,但其真正吸引人的或许就是它 对玩家高付出的要求 ,玩家想要玩好这款游戏, 要么花费大量的金钱,要么花费大量的时间 ,而在玩家付出巨大的努力,得到自己想要的式神或者御魂之后, 自然会对这款游戏额外珍惜 ,有了这种心理的加成,阴阳师丰富的玩法和优秀的画面自然就在玩家心中更加美化了,原先觉得无聊的刷图也变得非常有 成就感 。
当然啦,讲这么多小编的意思并不是说一款游戏要求玩家氪金才是好游戏,不坑钱的游戏反而是垃圾游戏。小编只是客观的和大家分享一下自己的见解,正是因为玩家在游戏中花费了钱,玩家才会更加的珍惜自己在这款游戏中的付出,而这种心理促使这个游戏能够更加牢固的抓住玩家的心,而另一反面游戏赚到钱后,自然会不断的更新完善游戏内容,带给玩家更好的游戏体验。那么这一次的游戏盘点就到此结束了,我们下次再聊吧。