热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

长投利剑得分好手《青春篮球》得分后卫SG

5219

清瘦高挑拥有一头长发的御姐青月是「青春篮球」的得分后卫。很多篮球手们都喜欢SG远程投篮一发入魂的快感,比起身高、速度和跳跃力来说,得分后卫更需要偏重手感的中长距离投篮能力和敏捷性的控球能力。

之前测试的时候由于前期玩家还未充分熟悉游戏,不太会防守SG的远投进攻方式,这时候的青月姐姐非常强势。但随着时间推移,段位提升,大家对游戏的熟练度越来越高后,防守强度也有了相应增加,SG的进攻手段开始显得疲软。因此这次调整主要是赋予了SG更多的进攻手段,使得SG在后期依旧是一个得力的得分手。

长投利剑得分好手《青春篮球》得分后卫SG_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

得分后卫SG新增技能

胯下抛投:三分球技能,命中率会有所提升。“吃奶的力气都使出来了!”——这个技能算是对大家童年回忆的一个唤起,在小时候力量不足的,这是比较轻松的投篮姿势。当然它也还有其他不太雅观的名字。

长投利剑得分好手《青春篮球》得分后卫SG_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

空中得分:动作有点奇怪的远距离上篮技能,只有在上篮区域才能发动。“动作丑点也没事啊,使用就行!”——没错,能进球就行!

虚幻转身抛射:无视干扰,但需要和篮筐保持一定距离才能发动。“想防我?可没那么容易!”——这是一个中距离投篮技能,具有很强的迷惑性。

背身运球3:快速突破技能,旋转后向侧后方突破。“旋转、跳跃,你猜我闭没闭眼?”——这个技能的移动速度非常快,不过突破后的位置比较容易判断。

长投利剑得分好手《青春篮球》得分后卫SG_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

投篮假动作:极具迷惑性的突破动作。“你猜我是投还是不投?”——这个技能有些  格斗游戏 强制取消技能动作的意味。它只能在接到队友的传球后才能发动,快速点按投篮键,在球未脱手时快速通过方向摇杆取消投篮动作,达到迷惑对手的作用。

这次新增的技能相信会帮助SG摆脱后期疲软的进攻状态,同时极具迷惑性的快速突破技能也能使SG具备一定的进攻控球能力。作为篮球队长,青月姐姐在得分数据上可是必争高下的。

关于「青春篮球」

论竞技,唯公平。「青春篮球」是一款以校园青春为主题、热血篮球为题材的公平竞技手游。游戏以玩家之间的3V3对抗比赛为核心玩法,人物形象采用日漫校园画风,并在丰富的篮球技能中融入酷炫靓丽的街球动作元素,使得比赛更具竞技性和观赏性。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。