热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

#COMPASS新英雄「托马斯」正式上线

144

由心动网络独家发行,NHN PlayArt与dwango共同开发的日式即时对战手游《#COMPASS 战斗天赋解析系统》今日正式上线新英雄「托马斯」。灰着银发的执事,为谁挥舞着意为守护的刺剑,红蓝双生的禁箱,又为谁释放着极尽暴走的能量,让我们一起来了解一下这位超级执事吧。

托马斯,#COMPASS国服登场的第二十二位原创防御型英雄,也是一名从#COMPASS日服玩家英雄设计大赛中脱颖而出的角色。为了寻找再次离家出走的大小姐,手持银质刺剑的托马斯与两个魔法行李箱一同踏上了冒险征程。在这红与蓝的竞技场中,这位年迈的老绅士有着不逊于其他英雄的实力,守护与击杀果断且利落。

#COMPASS新英雄「托马斯」正式上线_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

作为一名防御型英雄,托马斯有着出色的「×1.45」生命值倍率,使其在激烈的竞争中能够屹立不倒。此外,「×1.35」的攻击倍率以及「近卡」、「连卡」的高释放速度也让托马斯有着不错的输出能力,为我方提供不小的火力支援,可谓是攻防兼备。

托马斯的蓄力技能为「指派一只魔物箱守护我方目标英雄,代替其承受伤害」,虽然在托马斯生命值低于50%以下时失效,但足以帮助我方脆皮英雄抵挡下致命的伤害,让其更好的发挥作战优势。

#COMPASS新英雄「托马斯」正式上线_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

当然,指派魔物箱不仅仅是守护,在托马斯的必杀技加持下,也会成为不可小觑的进攻手。必杀技「与吾君共舞」能够在一定时间内让魔物行李箱进入狂暴状态,对周围敌人进行持续性打击,这一效果将会在托马斯以及其指派魔物箱保护的单位身上同时生效,意味着如果时机把握得当,会产生双线作战的奇效。

#COMPASS新英雄「托马斯」正式上线_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

以上是关于托马斯的详细介绍,那么就让这位老绅士成为各位的金刚盾,在这红与蓝的舞台上做最后的胜利谢幕吧!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。