新金庸侠客行霸榜畅游联合蝴蝶破局小游戏市场
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2018年上半年,微信上线小游戏业务。凭借巨大而廉价的流量优势,小游戏一夜爆火,半年内,上线产品数千款。百度、阿里、今日头条等互联网巨鳄,也争相推出自己的小游戏业务。就在风潮渐起之际,业内也不无对小游戏的质疑之声。同时小游戏市场逐渐也曝露出了诸如轻度休闲品类泛滥、抄袭低劣作品充斥、恶性分享扰民等问题,发展速度停滞。而近期,由 畅游 、蝴蝶互动、斗将联合研发、发行的S级小游戏《新金庸侠客行》进行了技术测试,一周内表现出了强劲数据,这款新品或能成就微信小游戏市场的破局之作。
数据霸榜 小游戏堪比APP手游
《新金庸侠客行》于10月20日内测上线。据参与此次内侧的渠道反馈,游戏首日付费率就达到8%以上,次留接近30%。这样的数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之迷局呢?
流量破局:发掘IP价值 “回旋踢”大杀四方
在APP手游领域,IP已是老生常谈。但在小游戏的早期生态中,却充斥着大量依靠洗流量、快进快出的发行手段。大多数厂商过度依赖微信小游戏的流量生态,有的更是抱着在微信引一波量爆发就消失的心态,怎会舍得动辄数百上千万的IP授权费。蝴蝶互动则认识到小游戏正是沿着若干年前APP手游的发行演变史在前进,当流量红利逐步耗尽时,IP价值必然会凸显。《新金庸侠客行》的推出,首度开创小游戏市场使用武侠大IP大手笔制作重度小游戏的局面。于产品本身,金庸的正版授权IP就是一块吸引大量用户的金字招牌。
另一方面,蝴蝶能够投入这样的S级大IP,足以体现其在小游戏里的“大”野心,因此必然给予了极大厚望,倾尽全力以保证不仅有大IP,更有高品质。
品质破局 小游戏重度产品也需大制作 黑虎掏心直击用户痛点
多数厂商在对待小游戏的态度上,固化认为小游戏“小”,不值得大投入,都想以短周期换皮类的开发快速推出产品抢占流量红利。而蝴蝶互动,坚持走精品化道路,公司凭借作为H5行业的领军企业,积累的先进的游戏技术经验。例如,通过Spine的运用,将3D建模画质转换成如今的高清2D画质,在2D画面中呈现出 3D游戏 特有的绚丽特效,同时拥有1080P的分辨率及低数据包。这样的研发技术,保证了游戏画面高清美观和运行流畅,能将武侠动作元素内容完美演绎。
高品质大投入的另一方面,则体现在游戏丰富而完善的后继内容之上。我们可以发现,APP 武侠手游 中的诸如自创武学、装备、神兵、门派等系统,《新金庸侠客行》应有尽有。丰富的玩法,造就的是游戏开测以来稳定的高留存率。
变现破局 重度小游戏扛鼎 绵掌功力源远流长
目前,在小游戏市场中,数量上休闲轻度产品仍占据着绝对的优势。微信开放激励式视频广告来为 休闲游戏 实现变现,但客观地说,这种方式都是基于游戏拥有大量的dua日活量才能带动变现。轻度小游戏内容简单,留存不高,随着流量红利的耗尽,变现会越来越难。而重度小游戏的内购模式,是得到端游、手游等游戏变现方式充分验证的,还是高质量留存用户产生的最佳方式,尤其在后期,结合运营活动,更能行成高质量用户的长尾收入。
生态破局 重视社交本质 合理利用微信社交生态
随着小游戏的发展,遭诟病最多的当属恶意分享而产生的“扰民”问题。回看小游戏诞生之初,同样也是因为变现的困难,使得分享裂变这样的免费方式成为游戏获量的核心手段,催生出了“分享才能原地复活”这样啼笑皆非的利诱方式。对于《新金庸侠客行》这样的重度游戏而言,变现方式不是问题,游戏看重用户,更看重用户质量。因此,基于玩法的分享,更合理地利用微信社交生态将不再是一句空话。据蝴蝶透露,在开放性测试版本后,《新金庸侠客行》将逐步加入类似和微信好友组队练级、PK可获得加成这样的社交玩法,让用户不仅有分享,还能体会到多人互动的真正乐趣。
小游戏从诞生至今,才近10个月的时间。然而纵观其10个月来的表现,却如同复盘着APP手游发展史。蝴蝶互动早在半年之前就提出了“小游戏 大制作”的重度小游戏发展策略。在这样一个秋天收获的时节里,或许蝴蝶互动也是时候来采摘他半年前载下的那片果实了。