热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

《仙剑奇侠传九野》战斗系统

2052

《仙剑奇侠传九野》作为一款创新的对战  卡牌游戏 ,有着其独特的战斗机制。游戏的主要战斗方式为回合制,每个回合需要经历布阵和结算两个阶段。在布阵阶段,双方玩家需要同时放下牌,然后切换到结算阶段,根据牌的结算顺序计算伤害。

布阵界面

《仙剑奇侠传九野》战斗系统_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

游戏开始后,玩家的操作都在布阵界面上进行。

①玩家手牌。这里会简略显示每张牌的卡图、灵力消耗和生物牌的攻击和生命

②剩余灵力/当前灵力最大值。默认情况下,开局时的灵力最大值只有1点,会随着回合数的增加而增加,最多为10点。

③开始按钮。布阵完毕后点击此处,进入结算阶段。

④我方状况。从左到右依次为手牌数、牌库数、弃牌数。其中手牌为画面下方显示的,玩家已抓到的牌;牌库指玩家进入战斗前所组的卡组;已上场的卡牌被击败或使用完毕后就会被放入弃牌区中。

⑤我方阵地。共有6个格子,分别标记了甲、乙、丙、丁、戊、己,卡牌结算时也将按照这个顺序进行。

⑥我方生命。我方英雄的生命值,降至0时我方判输。

⑦回合数。

⑧敌方情报。在这里会显示敌方的一切信息,包含生命值、灵力、卡牌状况和英雄技能的冷却剩余回合数。

⑨撤回按钮。布阵失误时可点击此键返回上一步。

⑩英雄绝技。左下角为绝技冷却剩余回合数,冷却完毕后点击此键使用绝技。

布阵阶段

布阵阶段顾名思义,就是让玩家放牌的阶段。如图所示,画面左侧标有“敌阵”的为敌方阵营,右侧标有“本阵”的则为我方阵营。

《仙剑奇侠传九野》战斗系统_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

我方仅能在右侧“本阵”区域进行放牌。

部署的限制

玩家最多可部署6张牌,且牌的灵力消耗总计不能超过当前的灵力最大值。每张牌的左上角蓝色数字即为要消耗的灵力。

部署

玩家的场地共有6个格子可供部署,选择牌后点击己方场上的空位或拖动至空位即可完成部署操作。若想在已有牌的位置部署新的牌,则需要将原有的牌推挤到邻近一格。注意,这个操作会影响已有牌的结算顺序。

绝技

玩家除了放牌外,还可以点击左下方的绝技按钮使用英雄绝技,释放英雄绝技也需消耗灵力。不同英雄之间的技能效果不同,而且开战后的冷却时间(画面左下角的数字)也因英雄而异。

结算阶段

玩家完成布牌后,点击画面右下方的“开始”按钮进入结算阶段。结算阶段无需任何操作,玩家只需要观看卡牌之间的相互搏斗即可,但还是要注意以下几点。

《仙剑奇侠传九野》战斗系统_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

战斗阶段有既定的结算顺序,卡牌翻开后就会被召唤至场地上。

结算顺序

双方的卡牌结算严格按照甲、乙、丙、丁、戊、己的格子顺序同时计算,若该回合有使用英雄绝技的情况,则优先处理英雄绝技的效果。

结算规则

结算时,若该格子为盖牌则会翻开。生物牌在翻开的回合不会发动攻击(但能被攻击),法术牌则会立即结算效果;若是已存在的生物牌就会进入战斗步骤,该生物会主动攻击同列(召唤场景中甲丁、乙戊 、丁己为同列)最近的敌方生物,若同列无敌人(盖牌不视作敌方单位)则会直接对敌方英雄造成伤害。

伤害判定

双方生物进入战斗步骤时,就要进行伤害判定,双方的生物会相互承受彼此攻击数值的伤害,生命为0及以下的生物会被消灭。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。