热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

联邦ms都是怪物《敢达争锋对决》高达连招解析

4940

RX-78高达作为《敢达争锋对决》中第一个获取的机体,因为免费的缘故很容易被人遗忘,其实这一台元祖高达的实力就它的称号白色恶魔一样,是绝对不可轻视的。在此给大家介绍一下元祖高达的基础连续技的使用方法,来供给大家在初入游戏时进行参考。

联邦ms都是怪物《敢达争锋对决》高达连招解析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

推进取消:射击后使用推进取消后摇硬直,可以快速连续射击,推进可以打断一切技能释放动作。三连射射速较高,连击命中率效果好,是射击的主要手段。

联邦ms都是怪物《敢达争锋对决》高达连招解析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

推进打断:在落地时BOOST值一旦回复完成,即可使用推进打断落地硬直使机体机动能力和灵活性大大增加,但是低于50%后随着BOOST值越少,回复至满格的时间也越长,所以需要实时注意BOOST值的剩余量。决胜的很大关键就在于对落地硬直的控制,高手是一定不会让你逮到他BOOST值耗尽的那一刻的。

联邦ms都是怪物《敢达争锋对决》高达连招解析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

格斗打断:火箭筒技能可以打断格斗动作或者在最后一击命中后进行追击,给格斗附加伤害,丰富进攻手段。作为普通三连击后追击的射击,相当实用。

联邦ms都是怪物《敢达争锋对决》高达连招解析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

格斗打断2:燃烧弹技能可以打断格斗动作也可以在最后一击命中后进行追击,确保燃烧弹的命中性,给格斗附加更多伤害。

联邦ms都是怪物《敢达争锋对决》高达连招解析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

闪避取消:闪避(左下方操作区域外圈按钮)可以打断一切格斗中的动作,配合好格斗的受击保护值可以在一整套格斗中使伤害最大化,使敌人在进入黄色锁定状态前毫无还手之力。这一招可以称得上是战斗的核心了,不仅能在打击中追加连击,也能够取消捕捉失败的格斗,令自身的破绽降低到最小。

联邦ms都是怪物《敢达争锋对决》高达连招解析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

冲刺格斗>闪避取消>格斗打断:冲刺格斗两连击后使用闪避取消后摇硬直,紧接着使用一般格斗两击后再使用燃烧弹打断格斗,这样保证目标正好坠落且会附带燃烧效果,达到伤害最大化。利用闪避取消为核心的基础连续技,容易掌握且打击效果极好,熟练后还可以派生出其他变种打法,大家一定要多多练习啊。

RX-78高达看似普通,其实拥有较为全面的打击手段,诸如前冲格斗和远距离打击技能,都是十分实用的招数。元祖高达也是第一个能免费得到专属机师,获得觉醒必杀的机体,不仅在初学者阶段给我们提供有力的保证,在接下来的战斗中也是不可或缺的强大存在。如果熟练掌握了此套进阶操作手法后,再稍加获取一些机体,即可踏上称霸《敢达争锋对决》的路程!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。