热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

《战争艺术:赤潮》首创自走棋双人模式

919

俗话说,士别三日当刮目相待。不到一周前的更新还尚有余温,新的一波更新就已接踵而至。在此不得不称赞一下官方的连日劳累,更新速度在整个行业中,大概也算得上是前列了!

《战争艺术:赤潮》首创自走棋双人模式_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

野刺跌落神坛?

首先当然是棋友们都万分关注的野刺变动了!最近一周野刺蝉联各大分段,论坛贴吧可谓是哀声一片。多少人,不是死在成型野刺的手上,就是死在自己成型的路上。但是!命运的大刀终于降临:本次更新后,野兽羁绊的属性加成从原来的15%/20%/30%改为10%/15%/35%,加成对象依旧是野兽/全体/全体。

《战争艺术:赤潮》首创自走棋双人模式_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

可能有的棋友会怒了,这跟没改有什么区别?稍安勿躁~在小采君看来,官方对游戏各大套路的态度并不是简单的谁强砍谁,而是致力于营造一个多元化的游戏环境。这一刀下来抑制了野刺在前期的表现,却不至于惨到无人问津~

《战争艺术:赤潮》首创自走棋双人模式_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

但是,还!不!够!本次更新中,此前提到的最强单兵——血鹰终于得到了调整!在提升一费的基础上,各项属性都略微补偿了一些,只是整个移除了血鹰的技能防御。没错,如今的血鹰整个就是裸露在敌方的技能下的!想想,己方天师在童子的加成下,连轰几炮,对面的血鹰根本就变不了身……

《战争艺术:赤潮》首创自走棋双人模式_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

此外,野刺阵营唯一个羁绊一费单兵穿山甲也得到了“照顾”:攻击下限降低,血上限降低。想必未来的野刺在前期会相对隐忍一点了~

野刺太强了让我们来削弱刀妹吧!

本次调整令小采摸不着头脑的是,本周很少见的攻城连携也惨遭大刀,从原本的全体加成改动为仅加成攻城单位,并且效果对象略微调整了一下,小采第一眼就注意到了人群中的那个光头吴克:野兽!这就很喜闻乐见了,削弱了加成范围,却在效果对象中添加了野兽,想必各位棋友也心有灵犀了哈哈哈~

而要说到带有攻城的套路,海神攻城爆破相信棋友们还有印象。而本次更新最大的受益者就是爆破和空中单位了!满羁绊的爆破加成对比原来几乎是翻了一倍!要是当年的海神攻城爆破有这么一个给力BUFF加身,那还不是神挡杀神?

而此次更新空中单位血鹰属性上调以及维修机消耗费用的减弱都是对空中单位的增强,而方舟的随机目标释放技能可能也会一改原来的打假赛情况。

《战争艺术:赤潮》首创自走棋双人模式_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

麻麻再也不用担心我打歪了!

本次更新对罗汉、方舟、爆裂虫这类棋子的技能机制进行了优化。玩野狙套路的棋友肯定都会非常头疼,自家罗汉不是没有输出,而是手还没有抬起来,目标就已经被队友击杀,本次更新将优化罗汉的判定机制,从原来的当前目标变更为随机目标。

《战争艺术:赤潮》首创自走棋双人模式_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

而方舟则是在小飞机出现之后,就算自己暴毙也会继续结算技能伤害。

《战争艺术:赤潮》首创自走棋双人模式_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

至于爆裂虫,也就是我们口口相传的TNT,进入“大桶爆弹”状态时再也不会被对方的狂狮“瞪眼”暴毙了~

友谊(jìn)时刻!

自走棋先例!本次更新最为重磅的消息,毫无疑问是双人玩法。在双人模式中,咱可以带上小伙伴,与其他的三支队伍对抗(别的不怕,就怕有小情侣组队来虐狗…)。游戏规则大体上与单人游戏保持一致,只是同为小队成员的小伙伴会共用血量,大家有福不同享,有难同当!在对局中,互为队友的棋友可以选择将棋子送给队友,麻麻再也不用担心我刷新不到棋子啦!

《战争艺术:赤潮》首创自走棋双人模式_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

想必各位棋友都对新的模式万分期待了,反正小采已经是在摩拳擦掌了,让我们一起等待新模式的降临吧~

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。