热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

《鬼泣-巅峰之战》boss进化史之普洛托

1691

Hi,各位亲爱的恶魔猎人!很开心又和大家见面了。今天,小助理将为各位带来《鬼泣-巅峰之战》又一原创BOSS——普洛托的内容!

《鬼泣_巅峰之战》boss进化史之普洛托_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

说到《鬼泣》系列的上级恶魔,小助理相信很多熟悉原作品的恶魔猎人对《鬼泣1》的BOSS、魔界之王蒙德斯,或者《鬼泣2》的BOSS、混沌霸王阿尔戈萨克斯都有深刻印象。这些更高级的恶魔均以最终BOSS的身份出现,并且从设定来说掌握着无上的权威,甚至可以号令相当一部分强大的恶魔为自己所用,比如在《鬼泣1》中的恶魔格里芬和《噩梦前夕》的恶魔巴洛格。

所以,尽管从设定上来说,曾经统辖魔界的恶魔可能并不唯一,但为玩家创造一位冠以“强者”之名的BOSS,也必然是《鬼泣-巅峰之战》的剧情走向。只有如此,才能激发玩家的挑战欲望,以此让但丁的挑战之路更加丰富多彩!

因此,“恶魔领主”普洛托的设计企划正式诞生,下面,就与小助理一起来看看,这位恶魔的具体设定吧!

《鬼泣_巅峰之战》boss进化史之普洛托_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

在《鬼泣-巅峰之战》故事中,恶魔普洛托一直以人类的身份“罗杰”潜伏在但丁左右,直至计划行将达成之时,才显露真实的恶魔身份。因此,根据剧情的设定,设计师将普洛托的基本形象定位为人形恶魔,且拥有着王座和长矛等基本武器。

确定了基本形象,接下来便是确认主体色调和细节刻画。首先,在主体色调的选择上,设计师取用了两种能够彰显至高风范的颜色——红色和黑色来作为普洛托的装饰色,但是二者的取用比例也能带来不同的效果表达:红色比例较多会让普洛托展现出血腥残暴的特点,而黑色比例较多则会让普洛托的强者威严更加厚重,所以,在经过设计组讨论之后,决定突出表现普洛托作为“恶魔领主”具有的威严特点,在主体上,以黑色作为普洛托身体的主色调,而红色作为辅色用以装饰细节。

接下来是细节刻画,作为魔界领主,普洛托在细节上的表现要明显多于先前介绍过的所有boss。首先,是普洛托整体铠甲的刻画。故事剧情中,作为被封印、失去权力的旧日领主,普洛托的铠甲要兼顾“威风”和“破败”两种表现特点,这本应是矛盾的想法,但在设计师的精巧构思之下最终以“新”与“旧”的对比进行表达。总体上,普洛托仍旧是身着黑色的铠甲,威风凛凛地倚靠在王座上,对挑战者发出攻击指令,而从细节上来看,我们从普洛托的银质头饰,背饰以及背后的王冠上,都可以明显看出严重的锈蚀痕迹,“下凹的地方体现出严重的脏黑,而突起的部分也并不是光滑明亮”。甚至在一阶段的金属王座上,我们也能看到这些做旧痕迹:王座的左侧以部分黑色岩石覆盖,而右侧下端较于左端来说则有着显眼的缺失,这一切都是为表现普洛托这位往昔强者形象特点做的铺垫。

《鬼泣_巅峰之战》boss进化史之普洛托_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

其次,是其他细节刻画,比如王座的材质灵感来源于科幻电影中金属翼展,在挑战中,玩家能够清晰地看到王座上那些鳞次栉比的金属纹理;普洛托的肩甲具有开合结构,在王座上时,普洛托的肩甲处于闭合状态,而随着王座被打破,普洛托立于地面时,肩甲则呈鱼鳍状打开,且普洛托从背后显现出了新的背饰和披风,点燃了自己的红色魔力。

最后,动作技能方面,普洛托的战斗分为两个阶段。第一阶段为王座模式,即普洛托坐于王座之上,依靠剑气、落雨以及光线冲击对玩家造成伤害。这一阶段的普洛托非常难缠,且由于恶魔本身拥有的护盾技能,更让玩家感到棘手;打破王座,普洛托即进入立于地面第二阶段,这一阶段相较来说更简单,只要能够灵活躲避普洛托的挥砍,抓住普洛托的瞬移位置,那么最后的胜利便近在咫尺。

总体来说,尽管是被设计为“往日领主”的形象,但是对于恶魔猎人们来说,只要掌握灵巧的闪避和技能连招,距离胜利便会迈进一大步。

以上便是本次《boss进化史》的全部内容了,另外,如果对《鬼泣-巅峰之战》有什么疑问或建议,欢迎在评论区留言哦!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。