热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

生死竞技赢奖励《圣剑守护》战斗解析

9368

在童话竖版  格斗手游 《圣剑守护》中,竞技场是最受玩家喜爱的日常任务,它不同于普通的PVE副本,是玩家与玩家之间的实力较量,获得竞技场排名第一是《圣剑守护》中的无上荣誉!下面就给大家具体介绍一下竞技场玩法,希望玩家们都可以在竞技场中取得好成绩!

生死竞技赢奖励《圣剑守护》战斗解析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

阵容依旧 生死竞技赢奖励

首先我们来了解一下竞技场的基本玩法,它和游戏中的其他战斗类似,玩家可以选择主角与两个英雄外加一个支援坐骑上阵。双方进入战斗之后,先消灭掉对方全部角色的一方获得胜利,从而提升自己的竞技场排名,获得更高的奖励。

生死竞技赢奖励《圣剑守护》战斗解析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

战力为先 打铁还需自身硬

想要在竞技场中一骑绝尘,玩家们就需要在两方面提升自己的战斗力,一是主角,二是英雄。想增强主角的实力,就要不断的升级装备和自身等级。玩家平时要多刷掉落宝石和装备材料的副本,这样不但可以获得升级经验,还能够有充足的物品去提升战力。在给人物升级的同时,技能的升级也同样重要,技能比别人高一级远比人物等级高一级的效果大得多。

至于提升英雄的实力,就是要着重培养主力的阵容,尽量多培养不同类型的英雄,并且选择相对评级高、属性技能好的英雄。在培养上,要优先升级能体现该英雄特点的神灵,比如输出型先升级攻击神灵,前排英雄先升级血量与防御的神灵。

生死竞技赢奖励《圣剑守护》战斗解析_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

攻守平衡 排兵布阵不偏科

在这里小编要推荐大家均衡合理的选择主角和英雄的搭配,做到攻守平衡。如果主角选择了圣殿骑士,那么英雄就要选择远程输出型的英雄,推荐蕾娜、影夜等高输出英雄,圣殿骑士承担了前排作用,可以让后排从容输出,更快的击杀掉对方。而如果是元素法师,那么就一定要有前排英雄上阵,来吸收伤害,因此在英雄选择上推荐兽哈特和光明剑圣。

在实战中还有一些小窍门!正所谓天下武功唯快不破,在竞技场中选择出手更快、CD更短的英雄更容易占到先机,如果能先斩杀对方一人,那么获胜的几率就会大大增加!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。