热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

LET’SROCK!#COMPASS×罪恶装备联动开启

202

由心动网络独家发行,NHN PlayArt与dwango共同开发的日式即时对战手游《#COMPASS 战斗天赋解析系统》今日宣布,新联动「罪恶装备」10月22日正式开启!拳拳到肉的爽快格斗与3V3创意对决结合会发生什么样的奇妙反应呢,一起来了解一下本次联动的内容吧!

进攻还是支援,新英雄「索尔」、「蒂姬」登场

LET’SROCK!#COMPASS×罪恶装备联动开启_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

退休科学家转变而来的勇猛斗士「索尔」,人类与GEAR混血的纯真少女「蒂姬」,两种不同理念的角色即将加入#COMPASS对决之中。除了外形的还原外,两位联动角色也将各自的对战风格带到了#COMPASS游戏之中:

近战型输出英雄索尔拥有着高倍率攻击力以及极具压迫力的冲刺打击,能够随着击杀敌人的数量提升不断强化自身的输出能力,必杀技换上龙装后,进攻更具致命性,是不折不扣的暴力输出手。而远程型输出英雄蒂姬则具有据点抢夺特化的能力,能够迅速收缩和扩张据点,加速我方优势,此外必杀技延续了正作中超必杀的特点,能够无条件让场地范围内全部敌方眩晕数秒,为我方提供强有力的支援。

是给予敌人一击必杀的打击,还是迫使其缴械投降,全新风格任由选择。

LET’SROCK!#COMPASS×罪恶装备联动开启_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

斗士的力量,联动主题技能卡登场

除了「索尔」和「蒂姬」外,罪恶装备原作中其他角色将以技能卡的形式加入#COMPASS对决之中。本次联动主题技能卡共有20张,其中UR技能卡8张,除「GEAR Maker」外均为罪恶装备角色的超必杀,也正如其名,这些技能卡都有着非常强力的效果,在还原原型角色的致命攻击外,给予敌方不容忽视的战斗痕迹。

虽然不同于其他技能卡的命名形式,「GEAR Maker」这张技能卡却是本次联动中颇具亮点的一张技能卡。作为一张「恢复100%生命」的回复卡,「GEAR Maker」有着相当出众的攻击面板,此外也是近战型输出英雄极度稀缺的木属性回复卡,为近战型输出创造了更多的配卡可能。

当然,SR联动技能卡中也有许多有亮点的技能卡,就交由各位开发组合了。

LET’SROCK!#COMPASS×罪恶装备联动开启_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

以上是关于本次联动的介绍,那么LET’S ROCK!

#COMPASS 是一款由心动网络独家发行,NHN PlayArt 与 dwango 共同开发的即时对战手游, 以「3V3 抢占据点,3 分钟决定胜负」的高速对决为最大特色。玩家可以通过操作数十位各具风格的「英雄」进行对决,在有限的 3 分钟内争夺更多的据点以获取胜利。目前 TapTap 火热下载中,欢迎前往 TapTap「#COMPASS 战斗天赋解析系统」专区加入这刺激爽快的红蓝对决!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。