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艺术创造的这个世界《守卫者王国》研发趣事

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由乐逗游戏联合美国Phoenix One Game重磅打造的全新即时对战RTS手游《守卫者王国》,现已开启预约。游戏以欧美魔幻风格为题材的即时战略类手游,并革命性地推出多人实时战略对战玩法,玩法丰富多样、策略变化无穷。游戏美术成员更是来自游戏大厂EA、Blizzard和Kabam等,3D美术画风精细独特,顶级渲染特效,使得游戏画面与美术处于世界顶端。

今天我们一起与《守卫者王国》的研发团队近距离接触,了解这款顶级即时对战  策略手游 的研发之路。或许《守卫者王国》在未来将给我们带来更多惊喜。

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令人难忘的美术

对于《守卫者王国》的美术师来说,创作出一个令人难忘的美术设计是一个艰难的任务。美术师主要负责创造具有吸引力的环境美术和地图,但有时也在设计动画效果,或者是一些令人难忘的英雄角色。有时候甚至也会做一些UI设计。但是,所做一切设计,背后的思路都是共通——就是让艺术更加地令人难忘、也必须饶有趣味。玩家的注意力是短暂的,那些平庸的美术设计很难留在人们的脑海中;而这些在小屏幕的设备上更具有挑战性。

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独特的主题风格

刚开始时,《守卫者王国》以一种更暗黑的形态出现——吸引了很多的  硬核游戏 玩家。项目中有很多前暴雪艺术家,包括的艺术总监,所以很自然地引用了很多暴雪的艺术风格,以及英雄联盟。但随着时间的推移,更加重视精致程度和更广泛的吸引力,因为这些东西在移动平台游戏中变得越来越重要。

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所以调整了调色板,使其更加明亮和丰富多彩。也开始使用3D工艺,并且专注于灯光效果和渲染。考虑到移动设备落后和网络环境较差的玩家,还简化了我们的建筑和人物设计——这样你就不会在加载美术素材上花费很多的时间。不断地重新审视和修改所创造的这个世界。团队也喜欢在游戏中添加独特主题风格和复活节彩蛋,所以你可能会在游戏中的某个角落发现小惊喜。

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真正的多人社交

《守卫者王国》制作人Kenner花了很多时间去探索玩家在游戏中会做什么?然后怎么才能给他们提供更好的体验。在做了更多的研究之后,他们意识到,尽管他们取得了成功,但这些游戏缺乏真正的多人社交玩法。传统PC端的游戏玩家真的很喜欢RTS游戏,比如星际争霸,但还没有在手机上找到类似玩法的游戏。守卫者王国可以填补这一空缺,成为第一个在移动平台上进行的实时多人游戏。

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核心玩法是融合了COC、《  皇室战争 》和《星际争霸》的特点后,在此基础上再进行全新地设计的。玩法必须适用于移动设备玩家的使用习惯,所以设计的初衷就是游戏的易用性:不需要玩家付出过多的注意力。同时,也希望GK是一个真正的多人线上游戏,你可以和你的朋友并肩作战。

关于未来的计划

制作人Kenner标识,关于《守卫者王国》的未来,有大量计划。特别期待的一个新玩法是联盟战争。玩家可以与其他联盟作战,突破敌方的联盟基地,拿下共享联盟基地取得最终的胜利。对此感到非常期待。它让联盟展示了谁更强。也会持续地推出更多新的英雄。

想象一个类似于蜘蛛侠的英雄,能够钩住敌人并把他们拖到面前?想象一个恶魔化的忍者,可以在战场中变成透明人?想象有了这个刺客角色,而你不能察觉这场刺杀(笑)。你们还可以期待一个新BOSS——星铁巨像。能创建这些新玩法真的很令人兴奋。

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