热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

《率土之滨》S2赛季开放“同盟立国”玩法

1030


网易第一  策略手游 《率土之滨》始终强调运筹决策、见招拆招的战略玩法,在国家的玩法设计中,游戏也始终延续着这一战略理念,为各位策略热爱者奉上乐于沉浸其中的游戏体验!自国家系统在S3赛季上线以来,游戏战略与玩家互动的双重体验提升,更是获得了策略热爱者的一致认可。

本周起,《率土之滨》“同盟立国”玩法即将在S2赛季开放,使S2玩家提前体验大国级地缘战略博弈!其中,“大国科技”玩法将仍旧保持S3限定,留待各位策略热爱者在S3赛季中进行全新挑战!

备战S3 “同盟立国”玩法S2率先体验

《率土之滨》S2赛季开放“同盟立国”玩法_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

率土之滨宣传图

无国,何以称雄?无国,何以一统?在《率土之滨》中,称雄立国获得无上荣耀是许多策略热爱者一直以来的梦想。本周起,S2赛季玩家即可提前在游戏中体验到“同盟立国”玩法,立国建号打造前所未有的超级大国,体验全面升级的大国地缘战略,展开更强的合作和冲突。并且,还能提前享受到独一无二的国号和势力颜色,以及彰显身份的专属炫目称谓!

高度还原国家体系 文武官职辅佐王朝

《率土之滨》S2赛季开放“同盟立国”玩法_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

率土之滨游戏原画

S2赛季正式开放“同盟立国”玩法后,达到立国条件的同盟,盟主可通过立国操作将同盟进阶为国家。大国官位将更加多元,盟主自动进阶成君主,官员将转换为丞相、太尉、司徒、大将军、骠骑将军等荣誉官位。国家官职体系不仅是各位策略热爱者的荣誉勋章,还极大提高了大国管理的效率。明主用人之道至关重要,文官内政外交,将军冲锋陷阵,且待君用人唯贤。

动态均衡策略博弈 更稳固的国土家园

《率土之滨》S2赛季开放“同盟立国”玩法_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

率土之滨游戏原画2

《率土之滨》国家玩法将会与郡县玩法相结合,同盟需要占领3个以上的郡县城池才能立国。立国后,本国所属郡县范围内所有城池归属为本国时,其它同盟或国家的策略热爱者在该郡县中不能通过沦陷方的土地进行连地,一定程度上对“飞地”起到抑制作用。国土的安全系数将得到大大提升,前线紧张作战时战场后方的安全保障将极大改善。至此,如何突破敌方天然屏障将更考验策略热爱者的地缘博弈战略。



特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。