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ARPG武侠沙盒单机《武林志2》首曝采用无缝大地图

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 蜗牛游戏 旗下独立开发团队“江湖工作室”其初代STEAM独占作品《武林志》在经过数个版本的更新迭代后在玩家群体中获得了一定的口碑,近日该工作室曝光正在开发中的2代武侠沙盒单机《武林志2》部分信息。新作的战斗模式采用全即时战斗ARPG,并使用无缝大地图的开放设定。此次部分游戏特色、场景设定及战斗模式也得以曝光。

ARPG武侠沙盒单机《武林志2》首曝采用无缝大地图_C++语言-游民部落(gamecolg.com)

全无缝大地图,告别加载

《武林志2》全局采用无缝大地图,玩家可肆意穿梭于整个武侠世界,纵览高山流水、风土人情,当然也有那绕不开的尔虞我诈、快意恩仇。游泳,潜水,多段跳,多段轻功纵情交互,尽力还原真实交互场景。

ARPG武侠沙盒单机《武林志2》首曝采用无缝大地图_C++语言-游民部落(gamecolg.com)

升级Flexi二代引擎,画面效果大幅提高


《武林志2》采用了全新的Flexi2代引擎,画面效果与1代相比表现有了较大的提升,可以看到丰富的细节表现。光照、树木花草、崇山峻岭、小桥流水、亭台楼阁也更真实自然。

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全即时战斗,场景无切换

《武林志2》战斗模式为即时战斗,与一代不同,无需切换战斗场景,而且整张地图的所有NPC皆可击杀,误杀一个重要的NPC可能引来全城围剿。即使连续发生数场战斗玩家也无需等待,战场沉浸感更强。

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招式自由组合,千变万化

在《武林志2》中玩家可以使用刀、剑、枪以及徒手4大类武学,每一大类中均可装备6个招式并可在战斗中任意切换,各套武学招式之间可随意组合,形成独特战斗风格,并且招式可自由中断。再配合轻功、招架、弹反、内功……提供非常丰富的战斗反应与爽快感。


目前该游戏尚处于开发阶段,期待《武林志2》带给我们更多的爆料与惊喜。

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