热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

带店员去团建《精灵食肆》拍照打卡玩法

158

在绮幻美食经营手游精灵食肆中,玩家将扮演一家家异世界飞行餐厅的店长,招募厨师和店员为客人服务,并前往灵域深处,踏上收集食材,探索异闻秘境的美食冒险。通过自己和店员们一点一滴的努力,打响餐厅的口碑,让它的美味之名传遍灵域的每一个地方。

带店员去团建《精灵食肆》拍照打卡玩法-游民部落(gamecolg.com)

作为店长,除了和店员们朝夕相处,监督他们的工作,开展团队建设也是非常重要哒!

今天小编就来介绍一下精灵食肆中的特色拍照打卡功能,带着店员们去旅游的时候,可以用它来记录美好时刻哦,不管场景是夜市,还是桃林,都很好用。

带店员去团建《精灵食肆》拍照打卡玩法-游民部落(gamecolg.com)


带店员去团建《精灵食肆》拍照打卡玩法-游民部落(gamecolg.com)

在拍照系统中,作为店长的你,需要负责为店员拍照留念,选择想要展示的人物和料理兽,还有场景、气泡、特效、涂鸦等细节。接下来就是脑洞大开的时刻。

带店员去团建《精灵食肆》拍照打卡玩法-游民部落(gamecolg.com)

在左侧选中店员头像,即可在图片中央显示它的Live 2D形象,除了放大缩小,左右翻转,还可以随意切换店员的表情,微笑、愤怒、惊讶、害羞、悲伤、平静6种表情可选。在场景中选择不同的背景图,通过气泡输入文字,为你的创意照留下注释或者给这个场景加戏,从9种特效中选择一种来渲染氛围。

以上就是拍照系统目前的功能了,之后,拍照留念的功能还会继续优化和更新记得将你的满意作品保存和分享哦。

带店员去团建《精灵食肆》拍照打卡玩法-游民部落(gamecolg.com)

由玩友时代发行的《精灵食肆》是一款由众多热爱美食的资深开发人员共同打造的绮幻美食经营手游。游戏主打餐厅经营玩法,玩家将扮演一位店长,继承破败的百年食肆,与性格各异的店员们努力经营,恢复餐厅往日繁荣的景象。并以餐厅、店员、往来食客、采集食材的冒险旅程为窗口,观察和感受充满美食脑洞与治愈幻想的美食世界。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。