热门教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

《刀塔帝国》博采众长新版更用心更值得期待

1053

《刀塔帝国》“圆主策梦,游戏因你而变”活动自开始以来,不断有热心玩家们积极响应活动,发来一封封满载创意和建设性的邮件。在此非常感激大家对《刀塔帝国》支持与意见,我们一定会全心全意为玩家打造一个更好的《刀塔帝国》,让玩家更满意。诸多玩家建议已被采纳,并将于未来版本更新,一定有触动你内心的那一处修改。

 聆听玩家心声 与玩家一同打造

《刀塔帝国》自上线以来,一直认真听取每一位玩家提出的想法与建议,并用心沟通和理解,而这些美好的创意将在未来每个版本更新中逐一体现。游戏内植入语音聊天的创意就来自一名玩家,也许这位玩家当时只是心血来潮写下这条建议,但《刀塔帝国》将其变为现实,让玩家可以在游戏内畅所欲言。

《刀塔帝国》博采众长新版更用心更值得期待_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

这只是一个开始,新颖、有趣是《刀塔帝国》不懈的追求,快来写下你心中的想法,也许未来游戏更新里就有你的创意,我们一起期待!

 细节精雕细琢 欲呈献完美体验

在细节上《刀塔帝国》一点也不不含糊,正因为执着细节,用心做游戏,才能带给玩家更好的游戏体验,力争达到完美。原来杂乱的物品、道具系统在2.0版本更新中整合在一块,从此玩家就可以省略逐一点开建筑查看的繁琐,轻松打开背包选择对应栏目。

《刀塔帝国》博采众长新版更用心更值得期待_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

还有一点体现在装备强化上,2.0版本更新让“点点点”成为历史,现在只需点击一键升级,即可升级英雄身上所有装备到最高等级,哪里不会点哪里,so easy。

 没有最好游戏 只有更加用心

手游永远都有更好玩、更新颖的玩法,而《刀塔帝国》也从未止步,致力于将更有趣的游戏体验带给每一位玩家。创新兵团系统就颠覆了手游传统5V5对决玩法,率先将一路以来默默奉献的小兵们推上战场,让他们不再是可有可无的跑龙套,而是真正意义上成为左右战局胜负的重要因素。

《刀塔帝国》博采众长新版更用心更值得期待_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

千里之行始于足下,哪怕是再微不足道的建议我们也看在眼里,《刀塔帝国》会一直以玩家为本,用心创新玩法带给玩家更多欢乐。再次谢谢热心玩家对《刀塔帝国》主策活动的大力支持(活动地址:   ),有关建议我们已经有了取舍,并将在《刀塔帝国》未来版本中陆续放出。虽然活动将在16日步入尾声,但活动邮箱1305082406@qq.com 将一直开放,期待看到你的建议与想法。《刀塔帝国》,属于你和我,属于大家的帝国!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

好评教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。