热门教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

《天天打波利》新职业大猜想新年新气象

484

2017年悄然而至,《天天打波利》在之前的迎新版本中已经开放了七阶转生新历练,拓展了后期冒险旅程。相应地,三大职业的特色也开始鲜明起来,不再是之前的“趋同化”平衡状态。有差异才能有交互,因此新职业的开发也已提上日程。不如来不负责任猜想一下下一个《天天打波利》将会开放的新职业吧。

《天天打波利》新职业大猜想新年新气象_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

天天打波利宣传图

帅出天际盗贼系?

顾名思义,盗贼系必定是身手敏捷灵巧过人的敏捷型职业。不少玩家曾抱怨过怪物的灵巧术,一旦没有打断、怪物成功施展后,“Miss”满天飞后面的技能控制便很难接上了。有没有想过反过来,盗贼系冒险者若施展灵巧术后,对面怪物Miss不断气急败坏的心情呢?除去高闪避外,涂毒也是盗贼系的看家本领。手持双手刃从怪物背后来个毒素突袭,撕裂伤口使怪物持续掉血,非常帅气有没有?

《天天打波利》新职业大猜想新年新气象_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

天天打波利宣传图2

团队灵魂服侍系?

前面说有差异才会有交互,而擅长辅助的服侍系可能是最需要队友的职业了。虽然《天天打波利》已经有不少组队协作玩法了,但单人作战的冒险推图仍然是主要核心玩法,这对于服侍系冒险者来说可能有些吃力。若是转型驱魔型服侍,通过吟唱魔法技能来输出伤害,这好像又与法师系无异了,不太符合突出职业特色的需求。所以如果真的开放服侍,需要克服的困难还是比较多的吧。

如果说盗贼系算是比较好设计的职业,那么服侍系可能就需要花点心思了。但若是商人,想一想在冒险时除了一堆霸气跟宠外,还能搭乘魔导机甲推着手推车……这实现难度可就更高了。当然以上都是不负责任猜想,究竟新职业是什么还是个未知数。不过在水落石出之前,不如好好守着这份期待,期待《天天打波利》带给我们的新年惊喜吧。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

好评教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。