热门教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

不给糖就捣蛋《我的便利店》承包你的万圣节

378

临近年末,节日越来越多,再过几天就是调皮又热闹的万圣节啦,《我的便利店》已经做好准备迎接万圣节的到来。现在开始至11月14日,《我的便利店》上线万圣节魔法装饰,陪伴各位店长度过可爱的万圣节。

不给糖就捣蛋《我的便利店》承包你的万圣节_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

南瓜、女巫、城堡与魔法系列等元素都是万圣节必不可少的色彩,《我的便利店》将这些代表元素统统汇集在一起,将便利店打造成万圣节乐园,去好友家要糖吃!贴上魔法城堡壁纸,便利店摇身一变神秘城堡,进入这里需要换上南瓜套装、女巫套装,女巫出售的万圣节商品都是有魔力的,每次升级都可以改变形象。万圣节南瓜路灯、南瓜灯屋顶、南瓜灯树等南瓜元素装饰,让万圣节气氛更浓厚。

不给糖就捣蛋《我的便利店》承包你的万圣节_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

在万圣节里当然要有特别的节日食物,美食可是便利店的灵魂。万圣节魔法汽水、魔力泡面、尖叫糖果、小恶魔泡芙等全新食物限定特供,外形上满是万圣节气息,看起来更加诱人,绝对是入股不亏的升级版美食。

不给糖就捣蛋《我的便利店》承包你的万圣节_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

所有装饰与美食限时上架,签约购买之后就可以永久保存使用,店长们要把握机会不要错过啦!万圣节也是大幅提高营业额的好时机,限定商品能带来更多人气值与收益,把这些商品安排上,向更高的营业额冲鸭!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

好评教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。