热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

《王国纪元》低战和非R作战的要领

7401

我是一名忠实的王国纪元玩家,一年半以前,我在朋友的推荐下接触到这个游戏,从此不能自拔。王国纪元有几个发展分支,其中最重要的内容无疑是战斗内容。作为一名好战分子,我也是被其战斗内容深深吸引,从两千万战力开始战斗,杀敌数一直与战力不相上下,在战力七千万的时候,杀敌数达到一亿。

以下是我作为一名低战玩家的战斗体会,拿出来与大家分享一下。

一、战斗准备

1、兵种选择。

前期选取双兵种作为主要发展对象。一般新区玩家以步弓居多,我当时选择的是骑弓。

2、军事研发。

作为一名主战斗玩家,前期研发务必不能乱点,全部以军事研发为主。目的主要是压低战力,麻痹敌人,达到出其不意的效果。以选取的双兵种为主要研发对象。

3、战斗装备。

根据自己兵种选择合适装备,60级以下装备不要与60级装备产生冲突,即稀有材料用在60级装备。宝石蓝色即可上装,多余三颗时可以合成紫色。

二、临战准备

1、战斗天赋。

纯战斗天赋,不要点训练速度。军团攻击,双兵种攻击点满。然后点满军团生命即可。

2、将量小和数小资源包全部打开,留下量多和数多的资源包。开包医疗时减少时间。

3、现实因素,战斗时间必须保证信号良好,电源充足,无人打扰,尤其无人打电话。

4、深呼吸,心态放平。攻击不要怕死兵,也要做好高战压秒打兵的准备。

三、进攻

1、快速出兵。

低战是没有预编军团的,当我们点快速出兵的时候,系统是不会识别战斗英雄和内政英雄的,所以我们需要将排在战斗英雄前面的英雄带领拟出兵之外多余的兵力放到洞里或者集结里,这样我们可以直接点快速选择英雄、快速出兵,保证进攻速度。此项非常重要,请仔细体会。

2、阵型选择。

树立阵型相克意识,根据对面兵力与阵型选择适当阵型,即时调整。新手多为步兵阵型,可以选择骑兵阵型作为日常阵型。

3、兵量拿捏。

如果t3不够多,打着打着出兵量都不够的话,建议带适量t1出征。因为t1受伤可以秒活。可以马上投入战斗,减少加速消耗。如果t3足够多,自便。

四、防御

1、熟练掌握藏兵和集结操作。平时多练习,战时才能快速藏兵。

2、准备迎战时,保证一半兵在集结或者洞里,根据对面来兵决定是否接战。接战就放兵,不接战就藏另一半兵。根据对面来兵选择适当阵型。

3、医院兵秒活坑人,以两三秒为宜。

4、压秒攻击对面集结兵回兵。加速要合理利用。

5、反侦察与提高攻击力合理切换,不要吝啬。

6、在非战斗期间,除打野用到领主外,其他时间领主必须在洞,在外兵量必须控制在医院容量以内。每次下线进行一次藏兵操作。

五、策略

1、单兵攻击已经着火的堡,骗对面进攻,从而坑兵。

2、盟战时,采取真假集结、真假增援,混淆敌人判断。

3、发动假集结,队友真增援。

4、一兵增援盟友或参加集结,骗敌人进攻

六、失败经历

1、在与一个打矿选手较量的时候,由于距离较远没有注意,敌人加速比自己提前两秒到达,反应仓促,没有召回。死伤十万。

2,占领身边营地,敌人一直骚扰,一直骚扰,无领主出兵二十万,敌人定飞,反应仓促,没有召回,死伤十万。

3,国战,侦查亿战,亿战直接贴脸出兵,不自量力接了一波,当时片区停电,信号极差,根本无法操作,导致医院爆掉,死兵十万。

4,闹铃定错。晚上的定成了中午。非战斗减员二十万。领主被抓,资源损失上千万。长时间开盾,导致警惕性降低,没有藏兵藏领主,因此,开盾期间也要藏兵藏领主。

5,身上有增援,于是不藏领主不藏兵睡觉。导致被清。伤兵二十万。增援战斗必须在线,否则藏兵遣散。

注:以上内容仅代表玩家观点,不代表官方立场。

《王国纪元》低战和非R作战的要领_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。