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《第六纪元》负责人专访:如何在二次元产品群中突围

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 1,《第六纪元》他的总体定位是怎样的?听这名字似乎与未来科技有关。

大家好,我是游码网络《第六纪元》的项目负责人董超,我们《第六纪元》是一款融合了传统射击、动作闯关、萌娘养成与人机交互等多种元素相结合的二次元科技风格的游戏产品。游戏世界观和背景不仅和未来世界有关,还有远古神明的降临和人类共同对抗灭世的怪物等等。Slogan:“为撩G而生,为守护而战。”,读起来朗朗上口,容易被玩家记住。

《第六纪元》负责人专访:如何在二次元产品群中突围_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

 2,目前整个研发进度如何?什么时候能够和玩家正式见面?

游戏目前还在开发中,为了能够将游戏较为完整的展现给期待的玩家,我们整体的开发进度非常紧凑,预计安排在今年10月中下旬把《第六纪元》展现给玩家,开启第一次的产品测试。当前《第六纪元》印象站已经上线,还没有预约的玩家可以登录进行预约,届时将会有丰厚的奖励活动发布。微信公众号同样会不断地输出各种最新游戏资讯与福利活动,希望各位多多关注与参与。

《第六纪元》负责人专访:如何在二次元产品群中突围_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

 3,据悉今年第四季度将有一大批二次元向产品迸发,您认为《第六纪元》如何突围?

其实  二次元手游 市场中2013年之前关注低相对略低,最开始很多游戏厂商做二次元的时候,都抱着“人傻钱多”的幻想。但很快这个梦醒了,实际上二次元用户对产品有着严苛的要求,粗制滥造的产品套上二次元的标签就想让用户付费简直就是天方夜谭。在资本涌入后,无论是产品数量还是二次元IP数量都大规模爆发,包括日本的四大民工漫相关的IP手游都相继上线。但真正构成现象级的少之又少,如果只是换皮的产品,即便是套用知名IP也会遭到玩家的吐槽。然而我们一直秉承着产品质量和用户体验为尊的这样一个理念,从丰富多样的玩法设计,到后续的人机交互玩法等等功能的开发,我们对产品质量的把控都相当的严格,目前也在精雕细琢反复推敲,相信一定会给玩家们带来不一样的感官体验。

4,那既然您对《第六纪元》这么有信心,游戏内是否有许多亮点可以小小透露下?

那就小小的透露下吧,我们规划在正式上线的版本《第六纪元》中,不单单加入了声优(具体声优配音我们先做个保密~),还注重设计了一系列的人机交互养成的玩法,同时游戏还会有AR的玩法,玩家可以通过手机相机将游戏人物以AR技术进行实时展现。包括我们游戏的现神(游戏中陪着玩家战斗的萌妹子我们称之为“现神”)也会和玩家有非常之多的互动哦。

《第六纪元》负责人专访:如何在二次元产品群中突围_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

 5,整个游戏团队以及游码网络公司对于《第六纪元》有着怎样的期许?

《第六纪元》入局当前的手游市场,困难的确是非常之多,但是不破不立,从市场到产品品质的保障和我们游码网络的发行能力,为了突破国内二次元手机游戏产品市场的僵局,已经做了非常大的准备。

 6,对于《第六纪元》手游的后续运营,团队是否已开启前瞻性的规划布局?

现阶段我们已经针对性的开展了市场方面的工作和规划布局,我们会陆续的对产品进行发布曝光,包括游戏的印象站也即将完成,同时我们已经和许多微信微博大V、画师、宅舞姬、网红、主播、UP主、Coser,包括主流媒体等都取得了联系接洽准备进一步的合作,后续还会进行制作游戏的动画、主题曲、周边等等,并且我们还和多家海外发行取得了联系,不过《第六纪元》的重心我们依然会以国内玩家为主,尽量将一个最好的游戏呈现给玩家们,敬请期待吧。

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