热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

《街机群英传》成都掌控互动CEO张连春访谈

3198

14年开始,手游界百花齐放,同时也山寨辈出!中国是一个会制作却缺少创新的国家,在14年年末,国产大游戏都是拿着IP不做事,小编我也是各种心都踹了啊!反观我们的《街机群英传》,各种专业的游戏制作精神让小编我一阵感动!下面,张连春先生来和我们大家分享,如何把手游当端游来做。

《街机群英传》成都掌控互动CEO张连春访谈_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

成都掌控互动CEO——张连春

Q:在立项之初,为什么会选择横版格斗这类偏重度的游戏定位呢?要知道手游大多数都讲究碎片化时间的利用。《街机群英传》又将如何敲开手游市场的大门?

事实上碎片化时间的概念对目前手机游戏的影响远远没有当初我们想象的那么重要,很多玩家的游戏时间都是在中午、傍晚、甚至凌晨又会有一个顶峰,所以说手游相比于端游是有了更自由的时间,却并不会真正影响玩家对娱乐的需求时间。

因此我们才有了更大的信心做重度手机游戏,凭借着我们一群曾经的端游研发团队,凭借着我们对格斗的理解,然后把端游的体验重现在手机上,相信资深玩家会迅速地感受《街机群英传》独特的魅力。

Q:目前手游产品竞争非常激烈,虽然横版格斗分支看似蓝海,却也暗潮汹涌。《街机群英传》相比于其他同类产品,又有着怎样的优势呢?

横版格斗的产品还真是不少,但是我们对此有着与别人不一样的理解。横版格斗的精髓在哪里?或者说  格斗游戏 的精髓在哪里?我们认为有两点至关重要,一是游戏的流畅度,二是连招的打击感。因此我们把游戏的适配性能做到了极致,市面上的主流手机运行起来毫无压力,很多玩家甚至都不敢相信这是一个  3D游戏 的运行标准。

《街机群英传》成都掌控互动CEO张连春访谈_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

《街机群英传》游戏截图

而游戏最大的特色玩法则是体现在连招操作上,我们采用了传统的虚拟摇杆按键操作,却是把多段连招的操作融入到了单个按钮当中,玩家可以更好地把握招式释放的时间,连招的方式也因此变得丰富多样。当别人在玩《街机群英传》的时候,你会发现他不是轻松悠闲地点技能过图,而是疯狂地蹂躏着手机的小触屏。这正是我们期望的,把格斗游戏还原到以前热血沸腾的年代。

Q:《街机群英传》此前已经做过一轮效果摸测试了,我们想知道的是测试效果如何?根据测试结果与玩家反馈又进行了怎样的调整?

经过了一轮ios越狱版的测试,在用户的在线时长,留存等数据上都有非常不错的表现。而我们普遍接受到玩家的反馈是,游戏很好玩,很有新鲜感,但是内容略有不足。同时频繁的激烈格斗也容易让玩家产生疲劳感。

《街机群英传》成都掌控互动CEO张连春访谈_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

《街机群英传》游戏截图

我们听到了这样的声音后立即开放了第三角色,角色等级更是开放到90级,这些都是准备后续版本陆续推出的内容,没想到玩家需求如此强烈。现在我们更是天天加班,把后续更多的内容做出来,相信更多的武魂、名将、以及新角色会在后续版本中给大家带来更多的惊喜。

同时我们在游戏里面添加了很重要的两个简化手段,一是自动战斗,二是名将系统。轻度用户可以主力在培养名将,把这游戏当做卡牌养成来玩,资深玩家可以主力在角色属性培养,把格斗的魅力体现得淋漓精致。

Q:最后我们来谈谈《街机群英传》后续发展的方向吧。

《街机群英传》未来发展的重点,我可以概括为平衡性,包括更多的武魂、更多的名将、更多的可选角色。格斗游戏长期发展是离不开平衡性的问题,我们会增加更多选择给玩家,同时尽全力把游戏做成多维可持续发展的良好生态。这在端游年代就是一个大难题,所幸手游在这方面倒是有了优势,我们做不了繁杂的装备多样性,那干脆就不做。把核心放在角色、武魂、名将这三个点做好平衡。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。