热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

《盾之勇者成名录手游》前排围观开发团队

165

“勤洗手,多通风,佩戴口罩少聚集!打赢这场疫情狙击战!”

楼下的扩音器又响起了这熟悉的声音,打开窗帘让阳光射进卧室,又是早上了啊……

这个冬天真的有点不寻常,一场突如其来的疫情打乱了大家的生活节奏,工作室的全体成员都进行居家开发,头一次进行这样的开发模式,还真是蛮有趣的,虽然无法像以往那样每天大家都亲密的黏在一起,但是我们多了一种有趣的协同工作方式——云开发模式启动!

每天早上我都会“奇袭”,邀请工作室几位核心成员进行视频会议,透过屏幕我们可以看到穿着可达鸭睡衣的策划,不知道几天没有洗头,脑袋上都可以孵出菲洛鸟的美术大大,正襟危坐佩戴胸卡的技术大佬,工作室的游戏进度碰头会就这样开始了。

“昨天的那个角色立绘咱们再碰一下吧,眼睛的颜色还是要调整一下。”

“尚文大人的勇者村系统设计文档我发在群里了,加了很多迷你游戏玩法,重视体验,咱们一会儿过一遍。”

“前端修正了几个战斗技能逻辑问题,今天可以体验一下几个新加入的角色了,技能效果和阵容搭配咱们需要重点看看。”

“监修方对咱们设计的角色满破立绘非常满意,说能够感受到我们的原画同学对于角色的爱,鸡冻!”

全新的异世界和该世界的特殊眷属器勇者(消音)涉及游戏隐藏内容剧透了,该策划危危危危危危。

“稍等我关一下视频,我家球球好像便便了,我去铲屎……”

众人不约而同的捂着鼻子继续开会……

《盾之勇者成名录手游》前排围观开发团队_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

“那今天咱们重点说一下游戏里最重要的迷宫系统吧。”

迷宫系统——在盾勇的世界观中,没有在动画中得到完美体现的一个部分(经费要紧)。但是在盾勇的游戏中,我们要把这个点放大,做出真正有趣好玩的东西给玩家们,一个具有Roguelike元素的地城玩法!

尚文大人需要组织一个冒险队伍,进入各种地城之中进行探险,这里有奇幻的迷雾森林,也有危机四伏的黑暗矿洞,甚至还会有异世界穿越者出没的恐怖异界……而每次进入地城,地城的结构都会发生变化,运气和实力在这里都同样重要。

在迷宫中,队伍需要一步一步探索未知的场景,可能会遇到残暴的双头犬怪物,变异的植物,也有可能会获得意外的惊喜,在这里隐藏着无数等待发现的宝物,和稀有的武器装备(尚文大人就不要想了,您是装备不上的,请把盔甲留给拉芙塔莉雅吧)。除此之外,据说迷宫中还有更深层的秘密,一种被称为圣遗物的宝物静静的在那里等待着他的新主人。

迷宫系统在开发过程中,获得了工作室的大家的一致好评。这个玩法十分考验玩家的策略性和耐心,随机生成的地图,让大家每天都要打上几场来过过瘾。当然除了迷宫系统之外,游戏的其他核心玩法也都在有序的开发之中,我们相信很快就能够让盾勇手游和玩家们正式见面,希望到时候可以听到玩家们真实的声音,我们愿意和各位亲爱的玩家一起把这款游戏完善得更加优秀,我在这里先给各位勇者大大们鞠躬了,也希望大家在这段特殊的日子都做好防护,百病不侵!

冬天就快要过去了,希望春暖花开的时候,能够和大家一起玩着盾勇,吃着火锅,在阳光下畅快呼吸,享受生活!

《盾之勇者成名录 手游》制作委员会

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。