热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

疑心暗鬼《姬魔恋战纪》六月升心开启!

6074

转眼已经是6月份啦,本月姬魔恋战纪的升心投票活动又开始了,你们喜欢的战姬都升心了没,如果还没有的话,赶紧来游戏中给她投票吧!今天照例是姬魔每周版本更新的日子,快跟我一起来看看都更新哪些内容吧!

谋害葬奏之人——上、下

又有人要谋害曹老板了,曹老板这是惹了什么小人啊,遭罪的嘞!剧情开启条件:谋害葬奏之人——上:主城等级达到71,完成前置任务【有惊无险的交涉】【遥远的梦】。谋害葬奏之人——下:主城等级达到71,完成前置任务【谋害葬奏之人——上】。

剧情片段:

葬奏:「我这边的文件已经处理完了。」

歌嘉:「我这边也是。」

艾斯:「我也……没处理完。」

艾斯:「不是,你俩啥效率啊?怎么能这么快就弄好?」

葬奏:「身为统治者,这不是必须的素养吗?反倒是魔王你为什么这么拖沓?」

艾斯:「我、我只是在处理事物的时候,思考的比较多,所以会显得比较慢而已。」

艾斯:「辛苦你们啦,为了表示感谢,我请你们尝尝我精心准备的便当吧~。」

葬奏:「嗯?居然提前准备好了食物?难道魔王你在食物里面下药了?」

葬奏:「是媚药?还是迷药?难、难道说都有吗?!还想要一次品尝我和嘉嘉两个人?你到底积攒了多少兽欲啊你这个种马魔王!」

艾斯:「想的太多了!再说你这方面的知识是不是有点过于丰富?」

艾斯:「我只是最近美食漫画看得比较多,一时心血来潮就试做了便当,正好也能作为谢礼表示一下我的感谢嘛,不要紧张。」

艾斯:「你来看看,保证食物健康绿色又美味。」

疑心暗鬼《姬魔恋战纪》六月升心开启!_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

本周还修复了同人馆Pose2动作无法使用的Bug以及同人馆编辑——退出时报错的问题。下周的版本展望中,刘璋要升六心了哦,还有新版块地图即将开启哦,大家敬请期待哦!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。