热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

横版格斗哪家强《龙与精灵》PK《影之刃》

3480

近两年随着  卡牌手游 发展,ARPG手游也算异军突起,格斗类手游逐渐占据市场一定份额。对于喜欢  格斗游戏 的玩家,虽然犹如迎来了天堂,但放眼望去,真正好玩的作品又有多少?ARPG手游也不可避免地出现同质化严重的现象,游戏品质参差不齐,画面粗糙玩法单一等诸多问题。就目前市场中反响较好的ARPG手游来说,首款2.5D魔幻格斗手游《龙与精灵》与第一连击手游《影之刃》可谓势均力敌,人气不相上下,两者同为横版格斗类手游,到底谁更好玩,耐人寻味。

横版格斗哪家强《龙与精灵》PK《影之刃》_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

【游戏画面】

从游戏画面上看,虽然采用了最受中国玩家喜欢的2.5D视角模式,但《影之刃》属于纯东方水墨画风,浓墨重彩下描绘出一个异于传统的写意江湖,《龙与精灵》则以西方魔幻世界为背景,画面沉重细腻,充满浓厚的时代感和神秘感,比起中式墨笔勾勒出的线条,更显大气典雅之姿,在视觉效果上也更具立体感。

评分:《龙与精灵》★★★★☆  《影之刃》★★★★

【格斗打击感】

作为ARPG手游,格斗是永恒的主题,打击感是衡量一款A  RPG游戏 格斗体验的标尺。《影之刃》在战斗时虽然也以快、狠著称,但在画面感上显得较为生硬,并且只能横向操作,无法平行移动,失去了格斗打击的真实操作感,而《龙与精灵》在打斗中,技能多以击倒和击飞为表现形式,攻击时张力极大,技能特效生动酷炫,硬直强度也远超《影之刃》,劲爆打击快感独一无二。

评分:《龙与精灵》★★★★★ 《影之刃》★★★☆

【战斗形式】

《影之刃》在战斗中,延续了传统的格斗对打模式,不停出招直至击倒对方,《龙与精灵》在此基础上,就比较敢于创新了,独创变身玩法,战斗中怒气满值时可以一键变身为狂暴原始种族形态,战斗力骤增数倍,瞬间提升了格斗的乐趣和快感。

评分:《龙与精灵》★★★★★ 《影之刃》★★★

【连击效果】

《龙与精灵》在战斗打击感和多元的战斗模式中,比《影之刃》都有更优质的体验,但《影之刃》作为第一连招动作手游,将连招技能作为游戏最出色的卖点,打造出一套完美的连招系统。《龙与精灵》加上变身按钮,在战斗中能携带5个技能,但《影之刃》中,玩家可以通过组接3-10个技能,形成一套连招,10个技能全部放完才CD几秒,在战斗中以敌人难以想象的速度招招制敌,超级爽快!

评分:《龙与精灵》★★★☆ 《影之刃》★★★★★

总的来看,《龙与精灵》除了在连击效果上比《影之刃》稍逊一筹,在游戏画面、格斗打击感和多元的战斗形式上,都绝对超越《影之刃》,玩横版格斗,就要玩最好的!《龙与精灵》2015年开测在即,绝对是你体验极致格斗的不二之选!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。