热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

节点式加点《空之挽歌》技能系统一览

5837

二次元横版斗技手游《空之挽歌》尝鲜引入了划屏操作的战斗模式,招式释放要看每位治安官的操作技巧无限连击,当怒气值积满即可释放奥义,对敌人造成致命伤害的同时享受超激燃战斗视觉效果。想要达到一击必杀的超酷体验,技能的加点是必不可少的。

节点式加点《空之挽歌》技能系统一览_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

【普通技能】

介绍普通技能前,先为玩家们普及一下《空之挽歌》的战斗系统,与大多数  格斗手游 不同,《空之挽歌》以指向划屏为释放技能的基础,也就是说想要释放技能你需要在一个没有任何技能图标的屏幕上,划出“↑+↑+→”等动作才能“搓”出技能。

节点式加点《空之挽歌》技能系统一览_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

那么游戏中的普通加点系统中,玩家可以在每一个动作上进行加点增幅,如上划、下划或前划,使玩家可以根据自己的习惯性动作精准加点。

节点式加点《空之挽歌》技能系统一览_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

【特殊技能】

普通技能加点是技术流重操作类型玩家加点的首选,而对于“手残”玩家来说的另一条出路,就是特殊技能的加点啦!随着战斗的进行玩家会逐渐积累怒气,怒气满后长按屏幕即可释放必杀技,而特殊技能的加点就是针对必杀技的提升,轻操作的玩家可以注重必杀技的加点,以求抓住机会一招KO对手。

节点式加点《空之挽歌》技能系统一览_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

【专精技能】

专精技能为被动技能,加点之后可以增强主角的某一项属性,元素伤害、抗性等等都可以因此得到提升。

节点式加点《空之挽歌》技能系统一览_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

总之,《空之挽歌》在技能的成长上为玩家提供了更多的可能,使玩家可以用自己最喜欢的方式去与对手战斗,更多游戏动态还请关注“空之挽歌手游”微信哦!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。