热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

攻城国战我去玩《城池攻坚战》城池发展规划

3123

我去玩《城池攻坚战》以攻城国战作为游戏核心,那么如何进行个人城池的发展,为前方不对做战斗支撑呢?在《城池攻坚战》中一共有两种形式的城池:主城、封底。主公可以在主城中使用积攒的功勋值、元宝等兑换资源;封底则可以由主公自主规划打造,升级建造。

攻城国战我去玩《城池攻坚战》城池发展规划_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

主城:

主城的建筑不可升级,玩家在主城有皇宫、资源市场、战功商店、武将商店、国家军营、武将酒馆;

皇宫:轮回系统的信息查询,可以看到在自己的当前的轮回状态;

资源市场:每天可以在此购买大量资源从而快速成长;

战功商店:游戏内国战获取海量战功在这里可以转化为战斗力;

武将商店&武将酒馆:可以抽取武将以及购买武将;

国家军营:战斗中的伤病可以在这里复活;

攻城国战我去玩《城池攻坚战》城池发展规划_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

封地:

封地建筑一共有16个可升级地块,6个需要用元宝开启;官府可升级,不可拆除;其他建筑均可升级、拆除;

不同城市创建基地最高等级不同,资源加成、兵种的招募速度也会有一些差异;

攻城国战我去玩《城池攻坚战》城池发展规划_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

兵营:可以用于招募兵种;

铜矿场:生产铜钱,可用于科技升级、武将进阶

伐木场:生产木材,生产兵种、建筑升级

农田:生产粮草,生产兵种、建筑升级

我去玩《城池攻坚战》是一款主打千人国战划分多阵营对抗的即时策略争霸手游。你将在这个充满尔虞我诈勾心斗角的世界闯荡,你的降临将会打破原有格局,你要在战乱频繁的时代建造城堡,招募训练骁勇的军队,上百种兵种搭配,培养独当一面的无敌武将,不断的强化自己的军事力量,扩充疆域争夺名城,成为一方霸主,任命文武百官。

随处即兴,玩无止境,玩游戏就上我去玩!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。