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《食之契约》小规模测试预约三天激增10W

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近日由上海番糖网络研发的二次元美食拟人手游《食之契约》公布了26日多渠道小规模删档测试的消息。

消息才公布3天时间,全网预约数已经激增10万,总预约数达到20万。该作在今年6月份进行小规模删档不计费测试后,人气口碑一路飙升,有力的向业界证明了,只要用心打磨产品,小公司照样可以获得大成绩。

《食之契约》小规模测试预约三天激增10W_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

小团队的深耕之作

“目前手游市场竞争相当严峻,而玩家的要求也前所未有的高,只制作精品手游,用创新拉开差异,一直是我们团队的追求,”《食之契约》某制作组成员表示,“创新、用心、敢于实践,这些也是《食之契约》获得认可的关键。”

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据悉,《食之契约》是由番糖网络26人组成的研发团队,耗时一年半独立完成的,从立绘到游戏的整体框架,全部为番糖原创,其团队成员也全部为二次元文化爱好者,而这样一款小团队制作的手游,却拥有独立而庞大的世界观,七十多幅原创立绘和数十处玩法创新点,游戏上架之后,每次测试均获得玩家高分评价,在TapTap这类高质量玩家社区中的评分达到了9.4,正符合“天下难事,必做于易;天下大事,必做于细”那句老话。

靠四点有效抓住玩家

一是明确目标群体,做自己喜爱的产品。目前,95后正在成为  二次元游戏 玩家的主体,他们本身拥有很强的圈子属性,对自己深爱的作品有着近乎信仰般的热爱,极度挑剔却又极度宽容,而《食之契约》的研发团队基本全是二次元粉,他们了解这样一个圈子,知道这样的圈子喜欢什么样的产品,在一开始就以做二次元手游精品为目标,做自己喜爱的产品,所以这款游戏也倾注了这个“二次元”研发团队的浪漫与热情。

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二是大胆创新,敢于实践脑洞。二次元玩家总是对另一个世界充满了梦想与希望,《食之契约》的脑洞设定是一个地地道道的二次元世界,“小龙虾”、“蛋挞”、“巧克力”等大家再熟悉不过的食物,在一座浮动的异世界化身“飨灵”,被赋予了灵魂与个性,与玩家一同开展异世界大冒险。看似搞趣、颠覆传统的种种设定,实则正是二次元文化独有的魅力。

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三是细节考究,游戏呈现质量高。单单是人设的标新立异是难以脱颖而出的,《食之契约》的立绘勾勒十分注意细节,大到"美食"服装风格的设定,小到皮肤、发色、配饰,每一张立绘都竭力突出角色个性和其代表的食物具有的特性。以三明治为例,在《食之契约》的形象是一个手持扑克牌的小男孩,一番查阅,原来三明治起源于18世纪中期的sandwich小镇,有一位三明治伯爵酷爱纸牌废寝忘食的人,他的小仆人为让他边玩牌边吃饭,发明了当今西方五大快餐之一的三明治。而花江夏树、泽城美雪、佐仓绫音等大牌声优的加盟,给《食之契约》的角色塑造又增色不少,不少玩家开始自发构想人物CP。

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四是玩法优秀,轻松适度。一款游戏的成功与否,核心玩法始终是决定因素,《食之契约》作为全性向的二次元手游,充分考虑到了广大女玩家的玩法习惯,抛开了很多重度因素,又加入了天气系统、天赋和“纸上弹兵”等创新玩法,突出了游戏剧情设计,并避免关卡战斗出现重复的概率,在保证游戏节奏的基础上,在游戏难度上做了均衡,保证每场战斗不至于过度卡关,也不会出现简单无脑的情况,从目前玩家社区的口碑可以看出,该作的玩法经受住了市场的考验。

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综合来看,《食之契约》之所以能够取得不错的市场反响,主要在于其过硬的产品质量符合了目标用户的期望,也反映出只要用心去做产品,没有巨头和大IP的加持,依然可以取得大成绩。这款用心做的二次元手游还将取得什么样的成绩呢?我们对此可以抱有足够的期待。

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