热门教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

梦回沙场军阵扬威《攻城三国》双系统提前亮剑

8248

据前方探子回报,三国  策略手游 《攻城三国》将会有大动作!近期游戏新英雄、新坐骑陆续登场,系统玩法不断推陈出新,游戏方力求为广大玩家创建一个不一样的三国世界,可谓是煞费苦心。近日又传出,游戏会有新玩法新系统上线。

梦回沙场军阵扬威《攻城三国》双系统提前亮剑_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

古语有云:一骑不能当步卒一人,三军之众成阵而相当;一骑当步卒八人,八人当一骑。这就是军阵的力量,以不同的战斗队形激发出不同的战斗效果,甚至是以多制少。近日《攻城三国》也将会上线新系统——军阵系统。

主公达到87级军阵才会开放,军阵类型参考奇门遁甲,分为:开、休、生、死、惊、伤、杜、景八种。每种军阵皆可为武将提供属性加成。军阵加成又分为两类:助阵加成与军阵加成,助阵加成提供固定值属性,军阵加成为助阵加成提供额外的百分比属性加成。而在助阵阵位中出战已拥有的武将,才能激活对应等级的助阵效果,不同的军阵提供的助阵加成属性也各不相同。

梦回沙场军阵扬威《攻城三国》双系统提前亮剑_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

练兵千日,用在一时!既然军阵已出,当以沙场实练。伴随军阵系统的上线,新玩法-梦回沙场也随之登场。梦回沙场同样是87级开放,通过战役界面的梦回沙场按钮可进行挑战。

梦回沙场军阵扬威《攻城三国》双系统提前亮剑_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

梦回沙场的设计与爬塔类玩法一样,层数越高,关卡难度越高,奖励也越丰富。该系统中有多个章节可供挑战,每个章节有5卷,每卷为1个关卡。主公可配合军阵提升自身的战斗力,在沙场上必定会无往而不利。

最后,这么良心好玩的手游,竟然还有人没下载?赶紧拿起手机开启你的三国争霸之路,梦回沙场军阵扬威,攻城略地一统山河!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

好评教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。