热门教程推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

前方高萌当网球王子们变成二头身

2812

《网球王子》作为运动番的代表作,许斐刚笔下的王子们几乎各个英气俊美,俘获了众多少女动漫迷。越前龙马、不二周助、手冢国光,这些时而严肃时而热血的角色,似乎怎样也和萌扯不上边,但熟悉网球王子系列的人可能会知道,其实作者许斐刚在正经的画风之下,也隐藏着一颗想要卖萌的心。

无论是在烤肉店里举办烤肉大赛,还是龙马想成为兵乓球王子,或是青学队员们在沙滩排球上决出胜负的情节,无一不透露出这部运动番外表下,实则为搞笑卖萌的本质。对于网球王子系列改编的最新游戏《新网球王子 RisingBeat》来说,自然不会错过这个还原许斐刚本意的机会,休息室系统便呼之欲出了。

前方高萌当网球王子们变成二头身_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

抱着四叶草的青蛙或许不记得回家,但《新网球王子 RisingBeat》中的二头身王子们却会一直等着你打开房间的大门。从《猫咪后院》到《青蛙旅行》相关的日式放置  养成游戏 切中了中国广大玩家心中的萌点,自此玩家们对这类游戏的热衷便一发不可收拾。而《新网球王子RisingBeat》游戏中附带的“休息室”系统就极大程度的满足了玩家对于此类爱好的需求。

前方高萌当网球王子们变成二头身_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

在《新网球王子 RisingBeat》休息室系统中,玩家不仅可以如经营类游戏类那样更换场景背景、地图、墙壁、放置物等,还可以如换装类游戏那样给王子们更换服装。最重要的是,当王子遇上互动道具的时还会产生出许多奇妙的反应,像是坐在树堆上吃着烤红薯、在书架旁一本正经地打量思索或是在站台上挥舞着双手跳应援舞,让无数已经体验到该功能的日服及台服玩家都忍不住沉迷于此,一而再再而三的反复回顾画面。

前方高萌当网球王子们变成二头身_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

当然如果以为休息室就仅仅只是一个简单的放置系统那就大错特错了。在整个休息室中,玩家还可以通过赠送选手们礼物提升信赖度,解锁剧情、语音、服装、剧情卡等,升级部分放置物甚至还能使队员们获得大量的属性加成,很多家具更是有着意想不到的特殊效果。

《新网球王子 RisingBeat》的休息室系统可以说是兼具了“佛系”的放置与“激萌”的养成,成为了所有网王迷们在游戏中的意外惊喜。对于网王迷来说,网球王子并非只有热血的必杀招式和激烈的比赛对决,在网球之余,王子们彼此之间的日常生活也构成了或感动或爆笑的网王回忆,能在游戏中重新唤起这一份乐趣,也许才是游戏之于玩家的真正意义。

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。