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兄弟双子传说即将登陆国内手机端

1952

前不久《A Way Out》发售不满一个月,就已经突破了100万份的销量,收获了包括IGN在内的国内外媒体的一片好评。这也让Josef Fares,这位电影出身,并在游戏行业如鱼得水的跨媒介表达艺术家,像一记狠拳一样重磅砸向了大众视野里。他还是那个口无遮拦,不时自鸣得意的Josef Fares,就像《A Way Out》那样,整体上透露着鬼才的流氓之气,和满满的魄力。

直至今天,你还能不时听到,诸多游戏玩家对《A Way Out》里的电影化叙事的称赞。《A Way Out》里的那些围绕情节构造的双人同屏、分屏、平行以及分段镜头,一步步都在证明着,在游戏中,优秀的电影艺术表达,不仅可以担负起塑造角色深度的功能,还能对玩家情感引导,提供更多的答案。

然而Josef Fares的这种尝试,早在13年就已经开始,《兄弟:双子传说》(Brothers:A Tale of Two Sons)便是第一份答卷。作为一款投资规模不大的  独立游戏 ,《兄弟:双子传说》早已在Steam上突破了150万的销量,在如何快速令玩家沉浸于一场游戏旅程方面,作为一款3D冒险解谜游戏,《兄弟:双子传说》无疑已经证明了自身深谙此道。

现在,它即将登陆国内移动端,在TapTap上,已经有不少打算二次游玩的玩家依然在等待着此作。可以想见,如果它正式登陆国内的话,在目前所有的手机端叙事类游戏中,它无疑是鹤立鸡群阵营中的那一员。

《兄弟:双子传说》需要玩家同屏操作兄弟两人,移动端需要左右手同时操作一对虚拟摇杆,会比PC端更适合单人体验,尽管这个游戏在单人和双人体验方面,各自都有不一样的价值。

兄弟双子传说即将登陆国内手机端_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

游戏中的驱动剧情的原因很简单,兄弟两人需要遵照医嘱,为年迈病弱的父亲,爬山涉水地寻找那剂良药。尽管用的是相对早期的虚幻引擎,但得益于制作者的匠心铺陈,整个游戏更像是一边和各种事物互动,一边观光优秀风景的享受之旅。

游戏会大量使用场景镜头动画,而不是强制植入长段CG。由于游戏中角色没有人类语言,一切交流和理解都建立在很朴实的动作表情上,这也是游戏中那些频繁插入到玩家行动之间的场景镜头动画,看起来是如此简洁的原因。没有任何篇幅的文字对白,取而代之的手法是直接在玩家行动的场景上,去组织有镜头深意的动画。

当兄弟双人随意坐在长椅上时,玩家的视角会从俯视视角退回到双子背后,这时候阳光从峡谷与薄云之间倾泻而出,在密林与岩石之间投出几道金黄斜路,这样难忘的景观,就会尽收玩家眼底。

兄弟双子传说即将登陆国内手机端_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

类似这样服务于单纯赏景的全景镜头,几乎充满着整个旅程,你能在山峰顶端回瞰来时的屈屈盘盘的路。伴随着那些简单解谜要素的场景,大多都立体而富有深度。

虽然3D  解谜类游戏 并不需要过多用力在场景塑造上,大多游戏会选择收敛思路,只去将谜题及其相关部分物体细节精彩化。但从《兄弟:双子传说》第一关的村庄开始,玩家在攀爬一道道门和墙壁的时候,就能感受到整个村庄的紧致和丰满。

你甚至还能在游戏中驾驭飞行器,控制兄弟两人稍显笨拙地旋转两翼,他们也会一齐对飞行时的宏大场景表示震惊,这是不同于游戏中常规谜题的部分,它更注重情感的冲击和体验节奏的把握。考虑到那个时候团队还在成长,能够在平稳的思路中,专门花大力气打造这样专门用于高位体验的关卡,可说是非常有豪情了。

尽管不少玩家已经受过一轮轮好莱坞特效的轰炸,但如果沉浸于这个游戏中的话,仍然会有自然而然的激动感,因为游戏在情感节奏方面,一松一弛。虽然不会让你一路惊为天人,但当你感觉到无聊的时候,下一个关卡可能就会遭遇非常有危机感的追逐战。选一个美好的时间,只要足够游戏3-4h的流程体验,玩家就很容易一口气通关。

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游戏的谜题谈不上脑洞打开,制作组也明白自己想要让玩家得到的是什么。玩家大部分的感觉不适,可能都是由于第一次接触这种“左右互搏”的游戏的陌生感,很容易做出一些操作上的小失误,但几乎无碍于通关。休闲,左右共同操作带来的新奇,以及还算标准的谜题,这就是你能对《兄弟:双子传说》在操作上,能形容的要素了。

但双人视角带来的主要重心还是在叙事策略上的一些变化。兄弟二人,体型与性格各异。同一口井,哥哥可能会以平常心观望,弟弟就是二话不说一口盐汽水喷下去。没有艺术细菌,大老粗的哥哥弹起琴来连自己都听不下去,弟弟则反而具备这类游戏素质。由于体格上的差异,哥哥能在解谜中,承担更多的力量型角色。弟弟小巧,就更容易进出一些狭窄区域。因为妈妈是溺水而死,弟弟则会万般惧水,一路上也需要哥哥的鼓励和保护。后期,这个反而成为了深化了弟弟对哥哥感情,见证弟弟成长的伏笔。

每面对一些奇奇怪怪的东西,你都会不自觉让两人轮番和其互动,就是这种不断期待接下来会很好玩的投入心态,让玩家能慢慢代入二人的情感中。

游戏的整个故事虽然童话,但并非纤尘不染。制作组位于瑞典,在游戏中也会经意或不经意地注入了诸多北欧神话要素。奇魅的妖怪这类恐怖黑暗元素,以及一些绝望和死亡的意像,时不时地会笼罩着旅程。但都不刻意,也没有让整个故事主体的温暖掉色。

不论怎么看,在同等体量的游戏中,《兄弟:双子传说》的精细程度,都远远超过其他大部分作品。它没有披着什么禅意的外衣,也没有做多少刻奇的手法,它的扎实和对情感的注重,以及Josef Fares及其团队的手艺,让它看起来就像一颗有温度的璞玉。喜欢的玩家即将会在不久后玩到这款游戏,可以多加关注。

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