热门教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。

东西部阵营战《街头篮球》SFSA地区赛赛点大比拼

3426

一年一度的全民参与电竞赛事《街头篮球》全国超级联赛即将再次与玩家们见面,2019《街头篮球》SFSA全国超级联赛地区赛将于4月底正式开战,与往年不同的是,为了回馈玩家们的热爱,今年将斥资千万打造SFSA全国超级联赛,赛点投票已经开启,赶快来选出你中意的赛区吧!

比赛时间:4月27日-6月16日

赛点投票时间:3月22日-3月28日

【八站比赛一周双战队出现 东西部阵营战】

东西部阵营战《街头篮球》SFSA地区赛赛点大比拼_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

今年《街头篮球》SFSA全国联赛地区赛将进行8站,与往年相比站数进行了缩减,但是每站比赛的冠亚军将晋级SFSA总决赛,玩家们可以在12个备选地区中选出8个地区,分为东西部赛区,SFSA总决赛将用阵营战的形式。

【SFSA赛点你说了算!】

东西部阵营战《街头篮球》SFSA地区赛赛点大比拼_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

玩家们可以通过扫描二维码的方式进行投票,2019年1月1日-2019年3月15日内登录过游戏的玩家方可参与投票,每一位符合投票资格的玩家可以为八个地区投票(不可以重复为同一地区投票),参与投票必须通过手机验证方可进行。活动结束后,最终票数位列前八的城市将成为本次地区赛的赛区。

【福利满满 全民参与线下狂欢】

今年的线下地区赛依旧是福利满满,过一轮除了能够获得限量版SFSA纪念T恤之外,还能获得扭蛋锤卡片,开启游戏中玩家获得的扭蛋获得稀有道具。女玩家过一轮还能获得女玩家勋章以及专属粉色名字,女玩家赶快出动啦!首轮遇到前职业选手也不要紧,保送机制让你轻松晋级下轮比赛!

赶快来为你钟意的赛区投票吧!通过对今年SFSA地区赛的介绍,相信玩家们有个一个大致的了解,准备好到球场来战斗了吗?自由就是唯一的规则,一起来狂欢吧!

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

好评教程推荐
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。
  • 【二】游戏世界之渲染窗口
    【二】游戏世界之渲染窗口
    游戏世界之渲染窗口
  • 【九】动态内存管理
    【九】动态内存管理
    动态内存管理机制,主要包含两方面内容,用户申请内存空间时,系统如何分配;用户使用内存空间完成后,系统如何及时回收。