热门教程推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。

香肠派对复活赛:XD硬汉领衔突围派对时间没有输家

166

这个夏天最“萌”的香肠派对首届电竞邀请赛,于7月21日展开复活赛的争夺,没能在小组赛阶段直接晋级的各组3-7名积分清零,从头来过,通过复活赛争夺最后四个来到ChinaJoy的机会。以20分惜败的XD能否统治赛场,一挽颓势呢?

香肠派对复活赛:XD硬汉领衔突围派对时间没有输家_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

第一局XD一扫颓势,17杀先拔头筹

晋级热门CXC选择蜜蜂谷作为自己的开局福地,不料在此偶遇了“硬汉”,果断出击,以一个人头的代价勇夺三个击杀分。而另一边,麻辣肠战队仅剩慢热一人代表出战,这样坚持不懈的竞技精神值得我们的掌声,然而一枪不慎,暴露给了四人满编、剑指线下的XD,送出了一个击杀分。

信号圈最后来到海苔神殿,大魔王欲从天上进圈,被打靶淘汰。XD三人面对CXC徐缺和是大腿长歌两个独狼的捉迷藏,令人啼笑皆非又无计可施。随着毒圈的终结,XD17杀拿下首胜。

香肠派对复活赛:XD硬汉领衔突围派对时间没有输家_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

首场战罢,小组赛遗憾未能晋级的XD直接火力全开,以370分先拔头筹。CXC、飞絮、五毛大魔王分列晋级圈的2-4名;而这一局完全贯彻“苟命”战术的是大腿,虽没有获得击杀分,但也凭借名次分的优势,排在第五位。

第二局XD爆冷提前出局,Ghost携硬汉成功入围(/)

这一局战局可谓一波三折,不断爆出冷门。开局不久CXC和飞絮便相遇,上一局排名靠前的飞絮早早退出了本轮的战斗,另一边XD和硬汉爆发重火力火并冲突,硬汉最终“3换4”淘汰了XD。

决赛圈刷到了酒桶山西南,Ghost、硬汉、垃圾清道夫LQ三国鼎立。“蜀吴抗曹”两队联手打掉LQ,之后硬汉二人表现神勇,但双拳难敌四角人,头名被Ghost收入囊中。

香肠派对复活赛:XD硬汉领衔突围派对时间没有输家_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

Ghost和硬汉凭借这一局的超群表现,同时杀入晋级圈,排在第三和第四位。XD因为提前出局,也让出了头名的位置,CXC弯道超车,暂列第一。

第三局XD西瓜呆呆屡建奇功,FirstBlood两杀却吃鸡(/)

比赛进行到这个阶段,很多选手已经完全抛去包袱,开始完全的享受比赛了。“一人战队”麻辣肠,慢热占石为王,硬钢硬汉4人,樯橹间灰飞烟灭。命运总是惊人的相似,飞絮再一次和CXC在比赛前期相遇,不过这一次飞絮成功复仇。

来到决赛圈,一个黑马ID突然进入了大家的眼帘,来自XD的西瓜鬼鬼一杆UMP9,死亡冲锋,枪枪嗜血,大杀四方。先是一波一穿三突脸打掉“硬汉”三名壮汉,再配合队友淘汰了满编的LQ。

戏剧性和不可预知是电竞最大的魅力,最后时刻全程苟命避战的FirstBlood一颗烟雾弹吸引了XD的注意,一波突脸以全局2杀的成绩成功吃肠。赛后结算,XD本局收获19杀和第二名的成绩,而CXC则被飞絮提前淘汰,XD拿回第一的位置。而本局活到最后的FirstBlood则首次进入晋级圈,曾被寄予厚望的硬汉、垃圾清道夫、飞絮则微微落后。

香肠派对复活赛:XD硬汉领衔突围派对时间没有输家_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

第五局LQ冲击XD失败,晋级之路一片渺茫

上一场的表现似乎打通了XD的任督二脉,这一局中,凡是挡在XD冲锋路上的队伍,结局都相当的悲凉,飞絮、垃圾清道夫两只赛前被广泛看好的队伍的表现,只能说刚刚合格,一路紧咬前四名的积分却始终无法实现超越。飞絮三人出战的残缺阵容实属不利,即使美如画一手绝学加特林时常打出两个人的效果,还是功亏一篑。

LQ和XD在决赛圈相遇,两队皆是满编阵容,即使这一肠对于LQ的晋级万分重要,然而硬实力的差距还是没能翻过XD这座大山。

香肠派对复活赛:XD硬汉领衔突围派对时间没有输家_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

复活赛仅剩最后一局,XD凭借遥遥领先第二名的成绩率先晋级,祝你们最后一局玩的开心。CXC、Ghost、硬汉还需最后一局才能确定自己的晋级与否,FirstBlood和飞絮仅差一百分,最后一局必定是一场血雨腥风。

第六局天时地利又人和,硬汉波折终晋级

作为大部分参赛队伍在这次邀请赛上的最后一战,这场比赛完美展示了“快乐游戏”的竞技核心,彩虹岛成了一片欢乐的海洋。

我们的目光最终锁定在了硬汉和FirstBlood两支队伍身上,落后100分的FB本着“搏一搏,单车变摩托”的思想,在比赛前期大肆搜刮资源,甚至做出了一人舔空投的惊险动作。可惜,命运女神以不再眷恋他们,非但独角兽套装没有到手,还付出了“肠命”的代价。而硬汉坐拥天命圈和制高点,宛如打靶训练一般淘汰了FirstBlood和XD,在最后一轮成功晋级。

香肠派对复活赛:XD硬汉领衔突围派对时间没有输家_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

XD以1695分的超高成绩领衔入围,硬汉凭借最后一轮的天胡表现逆转到次席,CXC、Ghost分列三四名,携手晋级ChinaJoy的线下赛场。也让我们给同样优秀的FB、飞絮、LQ等激情火热的战队和选手们,报以同样热烈的掌声!

香肠派对复活赛:XD硬汉领衔突围派对时间没有输家_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

8月2日-8月4日,在ChinaJoy5号心动网络展厅举行线下总决赛,50万总奖金将花落谁家呢?亡命、屠命能否继续统领全场?还是黑马战队一战成名?你准备好来参加这场“盛夏派对”了吗!

香肠派对复活赛:XD硬汉领衔突围派对时间没有输家_游戏资讯-游民部落(gamecolg.com)

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

同类服务推荐更多服务>
  • 【一】数据结构与算法
    【一】数据结构与算法
    数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。
  • 【三】Java流程控制语句
    【三】Java流程控制语句
    从结构化程序设计角度出发,程序有3种结构:顺序结构、选择结构和循环结构。若是在程序中没有给出特别的执行目标,系统则默认自上而下一行一行地执行该程序,这类程序的结构就称为顺序结构。
  • 【一】算法是什么
    【一】算法是什么
    提到“算法”,很多人都觉得它高深莫测、晦涩难懂。事实上的确存在一些算法,学员必须具备优秀的数学基础和编程能力才能驾驭。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【九】部分背包问题
    【九】部分背包问题
    背包问题是一种组合优化的NP完全问题。问题可以描述为:给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。
  • 【二】Unity3D视图界面
    【二】Unity3D视图界面
    Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面Unity3D视图界面
  • 【九】Unity3D游戏发布
    【九】Unity3D游戏发布
    Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布Unity3D游戏发布
  • 【十】表查找解
    【十】表查找解
    查找表又可分为静态查找表和动态查找表。借助静态查找表可引申出顺序查找算法、折半查找算法、分块查找算法等;而记住动态查找表,也可以通过构建二叉排序树、平衡二叉树等实现查找操作。