OpenGL是一种跨平台的图形API,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组用于渲染图形的函数,允许开发人员利用GPU的强大性能来创建复杂的图形效果。
C语言是70年代的产物,那个时候只有ASCII,各个国家的字符编码都还未成熟,所以C语言不可能从底层支持GB2312、GBK、Big5、Shift-JIS等国家编码,也不可能支持Unicode字符集。
游戏UI界面之背景图和遮罩系统游戏UI界面之背景图和遮罩系统游戏UI界面之背景图和遮罩系统游戏UI界面之背景图和遮罩系统游戏UI界面之背景图和遮罩系统游戏UI界面之背景图和遮罩系统游戏UI界面之背景图和遮罩系统游戏UI界面之背景图和遮罩系统
介绍的是表达几何图元的基本原理与一系列的基本几何图元,介绍它们的表达法与重要性质、操作。
多数API希望某种形式的三角网格输入,如单个三角形,索引三角网格,三角带或三角扇等。无论哪种形式,数据的核心都是顶点,三角形不过是顶点合适的连接方式。
IntelliJIDEA常用细节
IntelliJIDEA是没有类似Eclipse的工作空间的概念(Workspaces),最大单元就是Project。如果你同时观察多个项目的情况,IntelliJIDEA提供的解决方案是打开多个项目实例,你可以理解为开多个项
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字符串是Java程序中经常处理的对象之一,因此如果字符串运用得不好,将影响到程序的运行效率。本章从如何定义字符串开始介绍字符串本身的特性,以及各种字符串操作的实现方法。
指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
MySQL提供了功能丰富的数据库管理语句,包括向数据库中插入数据的INSERT语句,更新数据的UPDATE语句,以及当数据不再使用时,删除数据的DELETE语句。
美术3D资源打包
Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互Lua与C、C++间模块交互
Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互Lua模块和Unity引擎C#模块间交互
对每条边的权值进行从小到大排序,然后从小到大取权值最小的边,如取出的边会在树中产生回路则舍去,取下一条;若不会产生回路则加入到树中。
需要构造一种有效率的编码类型,使用该编码表达以上字符表内容时可以产生平均长度最短的位串。在对由n个字符组成的文本进行编码过程中,有两种编码方式,即定长编码和变长编码。