标准LRU的实现原理
LRU,最近最少使用(Least Recently Used,LRU),经典缓存算法。
LRU会使用一个链表维护缓存中每个数据的访问情况,并根据数据的实时访问,调整数据在链表中的位置,然后通过数据在链表中的位置,表示数据是最近刚访问的,还是已有段时间未访问。
LRU会把链头、尾分别设为MRU端和LRU端:
1、MRU,Most Recently Used 缩写,表示此处数据刚被访问
2、LRU端,此处数据最近最少被访问的数据
LRU可分成如下情况:
case1:当有新数据插入,LRU会把该数据插入到链首,同时把原来链表头部的数据及其之后的数据,都向尾部移动一位
case2:当有数据刚被访问一次后,LRU会把该数据从它在链表中当前位置,移动到链首。把从链表头部到它当前位置的其他数据,都向尾部移动一位
case3:当链表长度无法再容纳更多数据,再有新数据插入,LRU去除链表尾部的数据,这也相当于将数据从缓存中淘汰掉
case2图解:链表长度为5,从链表头部到尾部保存的数据分别是5,33,9,10,8。假设数据9被访问一次,则9就会被移动到链表头部,同时,数据5和33都要向链表尾部移动一位。

所以若严格按LRU实现,假设Redis保存的数据较多,还要在代码中实现:
1、为Redis使用最大内存时,可容纳的所有数据维护一个链表
需额外内存空间来保存链表
2、每当有新数据插入或现有数据被再次访问,需执行多次链表操作
在访问数据的过程中,让Redis受到数据移动和链表操作的开销影响
最终导致降低Redis访问性能。
所以,无论是为节省内存 or 保持Redis高性能,Redis并未严格按LRU基本原理实现,而是提供了一个近似LRU算法实现。
Redis的近似LRU算法实现
Redis的内存淘汰机制是如何启用近似LRU算法的?redis.conf中的如下配置参数:
maxmemory,设定Redis server可使用的最大内存容量,一旦server使用实际内存量超出该阈值,server会根据maxmemory-policy配置策略,执行内存淘汰操作
maxmemory-policy,设定Redis server内存淘汰策略,包括近似LRU、LFU、按TTL值淘汰和随机淘汰等
# The default is:
#
# maxmemory-policy noeviction
所以,一旦设定maxmemory选项,且将maxmemory-policy配为allkeys-lru或volatile-lru,近似LRU就被启用。allkeys-lru和volatile-lru都会使用近似LRU淘汰数据,区别在于:
allkeys-lru 是在所有的KV对中筛选将被淘汰的数据
volatile-lru 在设置了TTL的KV对中筛选将被淘汰数据
Redis如何实现近似LRU算法的呢?
1、全局LRU时钟值的计算
如何计算全局LRU时钟值的,以用来判断数据访问的时效性
2、键值对LRU时钟值的初始化与更新
哪些函数中对每个键值对对应的LRU时钟值,进行初始化与更新
3、近似LRU算法的实际执行
如何执行近似LRU算法,即何时触发数据淘汰,以及实际淘汰的机制实现
1、全局LRU时钟值的计算
近似LRU算法仍需区分不同数据的访问时效性,即Redis需知道数据的最近一次访问时间。因此,有了LRU时钟:记录数据每次访问的时间戳。
Redis对每个KV对中的V,会使用个redisObject结构体保存指向V的指针。那redisObject除记录值的指针,还会使用24 bits保存LRU时钟信息,对应的是lru成员变量。这样,每个KV对都会把它最近一次被访问的时间戳,记录在lru变量。
redisObject定义包含lru成员变量的定义:
typedef struct redisObject
{
unsigned type:4;
unsigned encoding:4;
unsigned lru:LRU_BITS; /*记录LRU信息, LRU_BITS=24 bits
*LRU time (relative to global lru_clock) or
*LFU date (least significant 8 bits frequency
* and most significant 16 bits access time)*/
int refcount;
void *ptr
}
每个KV对的LRU时钟值是如何计算的?Redis Server使用一个实例级别的全局LRU时钟,每个KV对的LRU time会根据全局LRU时钟进行设置。
这全局LRU时钟保存在Redis全局变量server的成员变量lruclock
redisAtomic unsigned int lruclock; /*Clock for LRU evication 全局LRU时钟*/
当Redis Server启动后,调用initServerConfig初始化各项参数时,会调用getLRUClock设置lruclock的值:
unsigned int lruclock = getLRUClock(); //计算全局LRU时钟值 lruclock: 12889924
atomicSet(server.lruclock, lruclock); //设置lruclock为刚计算的LRU时钟值
于是,就得注意,**若一个数据前后两次访问的时间间隔<1s,那这两次访问的时间戳就是一样的!**因为LRU时钟精度就是1s,它无法区分间隔小于1秒的不同时间戳!
getLRUClock函数将获得的UNIX时间戳,除以LRU_CLOCK_RESOLUTION后,就得到了以LRU时钟精度来计算的UNIX时间戳,也就是当前的LRU时钟值。
getLRUClock会把LRU时钟值和宏定义LRU_CLOCK_MAX(LRU时钟能表示的最大值)做与运算。
unsigned int getLRUClock(void)
{
return (mstime()/LRU_CLOCK_RESOLUTION) & LRU_CLOCK_MAX;
}
所以默认情况下,全局LRU时钟值是以1s为精度计算得UNIX时间戳,且是在initServerConfig中进行的初始化。
那Redis Server运行过程中,全局LRU时钟值是如何更新的?和Redis Server在事件驱动框架中,定期运行的时间事件所对应的serverCron有关。
serverCron作为时间事件的回调函数,本身会周期性执行,其频率值由redis.conf的hz配置项决定,默认值10,即serverCron函数会每100ms(1s/10 = 100ms)运行一次。serverCron中,全局LRU时钟值就会按该函数执行频率,定期调用getLRUClock进行更新:
//默认每100ms调用getLRUClock更新一次全局LRU时钟值
unsigned int lruclock =getLRUClock();
atomicSet(server.lruclock, lruclock); //设置lruclock变量
这样,每个KV对就能从全局LRU时钟获取最新访问时间戳。
对于每个KV对,它对应的redisObject.lru在哪些函数进行初始化和更新的呢?
2、键值对LRU时钟值的初始化与更新
对于一个KV对,其LRU时钟值最初是在这KV对被创建时,进行初始化设置的,这初始化操作在createObject函数中调用,当Redis要创建一个KV对,就会调用该函数。
createObject除了会给redisObject分配内存空间,还会根据maxmemory_policy配置,初始化设置redisObject.lru。
若maxmemory_policy=LFU,则lru变量值会被初始化设置为LFU算法的计算值
maxmemory_policy≠LFU,则createObject调用LRU_CLOCK设置lru值,即KV对对应的LRU时钟值。
LRU_CLOCK返回当前全局LRU时钟值。因为一个KV对一旦被创建,就相当于有了次访问,其对应LRU时钟值就表示了它的访问时间戳:
robj *createObject(int type, void *ptr)
{
robj *o = zmalloc(sizeof(*o));
o->type = type;
o->encoding = OBJ_ENCODING_RAW;
o->ptr = ptr;
o->refcount = 1;
/*设置LRU为当前 lruclock (minutes resolution), 或LFU counter.*/
// 若缓存替换策略是LFU
if(server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU)
{
//则把lru设为LFU的计数值
o->lru = (LFUGetTimeInMinutes() <<8) | LFU_INIT_VAL;
}
else
{
o->lru = LRU_CLOCK(); //否则,调用LRU_CLOCK获取LRU时钟值
}
return o;
}
那一个KV对的LRU时钟值又是何时再被更新?
只要一个KV对被访问,其LRU时钟值就会被更新!而当一个KV对被访问时,访问操作最终都会调用lookupKey。
lookupKey会从全局哈希表中查找要访问的KV对,若该KV对存在,则lookupKey会根据maxmemory_policy的配置值,来更新键值对的LRU时钟值,也就是它的访问时间戳。
而当maxmemory_policy没有配置为LFU策略时,lookupKey函数就会调用LRU_CLOCK函数,来获取当前的全局LRU时钟值,并将其赋值给键值对的redisObject结构体中的lru变量
robj *lookupKey(redisDb *db, robj *key, int flags)
{
//查找KV对
dictEntry *de = dictFind(db->dict,key->ptr);if(de)
{
//获取KV对所对应的redisObject结构体robj *val = dictGetVal(de);
/* Update the access time for the ageing algorithm.
* Don't do it if we have a* saving child, as this will trigger
a copy on write madness,*/
if(!hasActiveChildProcess()&&!(flags & LOOKUP_NOTOUCH))
{
//若使用LFU策略
if(server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU)
{
//则更新LFU计数值updateLFU(val);
}
else
{
//否则,调用LRU_CLOCK获取全局LRU时钟值
val->Lru = LRU_CLOCK();
}
}
}
}
这样,每个KV对一旦被访问,就能获得最新的访问时间戳。但你可能好奇:这些访问时间戳最终是如何被用于近似LRU算法进行数据淘汰的?
3、近似LRU算法的实际执行
Redis之所以实现近似LRU,是为减少内存资源和操作时间上的开销。
何时触发算法执行?
近似LRU主要逻辑在performEvictions。
performEvictions被evictionTimeProc调用,而evictionTimeProc函数又是被processCommand调用。
processCommand,Redis处理每个命令时都会调用:
/*
* 1.maxmemory配置项为非0值
* 2.Lua脚本未超时运行
*/
if(server.maxmemory &&!server.Lua_timedout)
{
int out_of_memory =(performEvictions() == EVICT_FAIL);
}
然后,isSafeToPerformEvictions还会再次根据如下条件判断是否继续执行performEvictions:
int performEvictions(void)
{
if(!isSafeToPerformEvictions())
return EVICT_OK;
}
/*
*检查执行淘汰是否安全:
* 若可执行淘汰Returns 1
* 应跳过淘汰过程Returns
static int isSafeToPerformEvictions(void)
{
/**
*1.没有Lua脚本在超时运行
* 2. Redis Server没有正在加载数据
*/
if(server.Lua_timedout || server.Loading〕
retunn 0;
}
一旦performEvictions被调用,且maxmemory-policy被设置为allkeys-lru或volatile-lru,近似LRU就被触发执行了。
近似LRU具体执行过程
执行可分成如下步骤:
1)判断当前内存使用情况
调用getMaxmemoryState评估当前内存使用情况,判断当前Redis Server使用内存容量是否超过maxmemory配置值。
若未超过maxmemory,则返回C_OK,performEvictions也会直接返回。
//评估当前内存使用情况
if(getMaxmemoryState(&mem_reported, logical:NULL, &mem_tofree, level:NULL)== C_OK)
return EVICT_OK;
getMaxmemoryState评估当前内存使用情况的时候,若发现已用内存超出maxmemory,会计算需释放的内存量。这个释放内存大小=已使用内存量-maxmemory。
但已使用内存量并不包括用于主从复制的复制缓冲区大小,这是getMaxmemoryState通过调用freeMemoryGetNotCountedMemory计算的。
int getMaxmemoryState(size_t *total, size_t *logical, size_t *tofree, float *level)
{
//计算已使用内存量
mem_reported = zmalloc_used_memory();
//将用于主从复制的复制缓冲区太小从已使用内存量中扣除
mem_used = mem_reported;
size_t overhead = freeMemoryGetNotCountedMemory();
mem_used =(mem_used > overhead)? mem_used-overhead : 0;
//计算需要释放的内存量
mem_tofree = mem_used - server.maxmemory;
}
而若当前Server使用的内存量超出maxmemory上限,则performEvictions会执行while循环淘汰数据释放内存。
为淘汰数据,Redis定义数组EvictionPoolLRU,保存待淘汰的候选KV对,元素类型是evictionPoolEntry结构体,保存了待淘汰KV对的空闲时间idle、对应K等信息:
static struct evictionPoolEntry *EvictionPooLLRU;
struct evictionPoolEntry
{
unsigned Long Long idle; /*待淘汰的KV对的空闲时间(inverse frequency for LFU)*/
sds key; /*待淘汰的键值对的Key的名称*/
sds cached; /* Key名称对应的已缓存的SDS对象*/
int dbid; /*待淘汰键值对的key所在的数据库ID*/
}
这样,Redis Server在执行initSever进行初始化时,会调用evictionPoolAlloc为EvictionPoolLRU数组分配内存空间,该数组大小由EVPOOL_SIZE决定,默认可保存16个待淘汰的候选KV对。
performEvictions在淘汰数据的循环流程中,就会更新这个待淘汰的候选KV对集合,即EvictionPoolLRU数组。
2)更新待淘汰的候选KV对集合
performEvictions调用evictionPoolPopulate,其会先调用dictGetSomeKeys,从待采样哈希表随机获取一定数量K:
dictGetSomeKeys采样的哈希表,由maxmemory_policy配置项决定:
1、若maxmemory_policy=allkeys_lru,则待采样哈希表是Redis Server的全局哈希表,即在所有KV对中采样
2、否则,待采样哈希表就是保存着设置了TTL的K的哈希表。
/* We don't want to make Local-db choices when expiring keys,
* so to start populate the eviction pool sampling keys from
* every DB.
*不想在K过期时做出本地数据库选择,因此开始从每个数据库填充淘汰池采样K。
*/
for(i=0;i< server.dbnum;i++)
{
//对Redis Server上的每一个数据库都执行
db = server.db+i;
//根据淘汰策略,决定使用全局哈希表or设置了TTL的K的哈希表
dict =(server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS)?db->dict: db->expires;
if((keys = dictSize(dict))!=θ)
{
//将选择的哈希表dict传入evictionPoolPopulate函数
//同时将全局哈希表也传给evictionPooLPopulate函数
evictionPoolPopulate(i, dict, db->dict, pool);
total_keys += keys;
}
}
dictGetSomeKeys采样的K的数量由配置项maxmemory-samples决定,默认5:
void evictionPoolPopulate(int dbid,dict *sampledict,dict *keydict,struct evictionPoolEntry *pool)
{
int j,k, count;
//采样后的集合,大小为
maxmemory_samplesdictEntry *samples[server.maxmemory_samples];
//传参【待采样的哈希表sampledict】【采样后的集合samples】【采样数量maxmemory_samples】
count = dictGetSomeKeys(sampledict, samples,server.maxmemory_samples);
}
于是,dictGetSomeKeys返回采样的KV对集合。evictionPoolPopulate根据实际采样到的KV对数量count,执行循环:调用estimateObjectIdleTime计算在采样集合中的每一个KV对的空闲时间:
for(j=0; j<count; j++)
{
if(server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LRU)
{
idle = estimateObjectIdleTtme(o);
}
}
接着,evictionPoolPopulate遍历待淘汰的候选KV对集合,即EvictionPoolLRU数组,尝试把采样的每个KV对插入EvictionPoolLRU数组,取决于如下条件之一:
1、能在数组中找到一个尚未插入KV对的空位
2、能在数组中找到一个KV对的空闲时间<采样KV对的空闲时间
有一成立,evictionPoolPopulate就能把采样KV对插入EvictionPoolLRU数组。等所有采样键值对都处理完后,evictionPoolPopulate函数就完成对待淘汰候选键值对集合的更新了。
接下来,performEvictions开始选择最终被淘汰的KV对。
3)选择被淘汰的KV对并删除
因evictionPoolPopulate已更新EvictionPoolLRU数组,且该数组里的K,是按空闲时间从小到大排好序了。所以,performEvictions遍历一次EvictionPoolLRU数组,从数组的最后一个K开始选择,若选到的K非空,就把它作为最终淘汰的K。
该过程执行逻辑:
for(k= EVP0OL_SIZE-1;k >= 0;k--)
{
//从数组最后一个key开始查找
if(pool[k].key == NULL)continue;
//当前key为空值,则查找下一个
keybestdbid = pool[k].dbid;
//从全局哈希表或是expire哈希表中,获取当前key对应的键值对
if(server.maxmemory_poLicy & MAXMEHORY_FLAG_ALLKEYS)
{
de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].dict, pool[k].key);
}
else
{
de = dictFind(server,db[pool[k].dbid].expires, pool[k].key);
}
/* Remove the entry from the pool.并将当前key从EvictionPooLLRU数组删除*/
if(pool[k].key != pool[k].cached)
sdsfree(pool[k].key);
pool[k].key = NULL;pool[k],idle =θ;
/* If the key exists, is our pick.
* Otherwise it is* a ghost and we need to try the next element.*/
//如果当前key对应的键值对不为空,选择当前key为被淘汰的key
if(de)
{
bestkey = dictGetKey(de);
break;
}
eLse
{
/* Ghost... Iterate again.否则,继续查找下个key */
}
}
一旦选到被淘汰的K,performEvictions就会根据Redis server的惰性删除配置,执行同步删除或异步删除:
if(bestkey)
{
db = server.db+bestdbid;
robj *keyobj = createStringobject(bestkey,sdslen(bestkey));
//将删除key的信息传递给从库和A0F文件
propagateExpire(db,keyobj,server.lazyfree_lazy_eviction);
//如果配置了惰性删除,则进行异步删除
/* We campute the amount of memory freed by db
*Delete()alone.
* It is possible that actually the memory needed to propagate
* the DEL in AOF and replication Link is greater than the one
* we are freeing removing the key, but we can't account for
* that otherwise we would never exit the Loop.
*
* Same for CSC invalidation messages generated by signalModifiedKey.类
* AOF and Output buffer memory will be freed eventually so
* we only care about memory used by the key space.*/
delta =(Long long)zmalloc_used_memory();
LatencystartMonitor(eviction_latency);
if(server.lazyfree_lazy_eviction)
dbAsyncDelete(db,keyobj);
else
dbSyncDelete(db,keyobj);//否则进行同步删除
}
至此,performEvictions就淘汰了一个K。若此时释放的内存空间还不够,即没有达到待释放空间,则performEvictions还会重复执行前面所说的更新待淘汰候选KV对集合、选择最终淘汰K的过程,直到满足待释放空间的大小要求。
performEvictions流程:

近似LRU算法并未使用耗时且耗空间的链表,而使用固定大小的待淘汰数据集合,每次随机选择一些K加入待淘汰数据集合。
最后,按待淘汰集合中K的空闲时间长度,删除空闲时间最长的K。
总结
根据LRU算法的基本原理,发现若严格按基本原理实现LRU算法,则开发的系统就需要额外内存空间保存LRU链表,系统运行时也会受到LRU链表操作的开销影响。
而Redis的内存资源和性能都很重要,所以Redis实现近似LRU算法:
1、首先是设置了全局LRU时钟,并在KV对创建时获取全局LRU时钟值作为访问时间戳,及在每次访问时获取全局LRU时钟值,更新访问时间戳
2、然后,当Redis每处理一个命令,都调用performEvictions判断是否需释放内存。若已使用内存超出maxmemory,则随机选择一些KV对,组成待淘汰候选集合,并根据它们的访问时间戳,选出最旧数据淘汰。
一个算法的基本原理和算法的实际执行,在系统开发中会有一定折中,需综合考虑所开发的系统,在资源和性能方面的要求,以避免严格按照算法实现带来的资源和性能开销。