虚幻引擎从游戏到电影的跨时代应用
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在2020年5月14日,虚幻引擎官方公布了一段关于虚幻引擎5在PS5上的实时演示视频,这一举动在业界引起了轩然大波。
在虚幻引擎5的PS5实时演示视频中,不仅展示了Naite虚拟几何体的精湛技术,更通过Lumen动态全局光照展现了前所未有的视觉盛宴。这些创新技术为游戏行业带来了无尽的创意与可能性,预示着未来游戏体验的全新篇章即将开启。
那么,虚幻引擎究竟是何方神圣?
虚幻引擎,亦被称为UE引擎,是由Epic Games精心研发的游戏引擎。它最初专为第一人称射击游戏而打造,然而,如今其应用已远超此范畴,涵盖了模拟、恐怖、角色扮演等多种类型的游戏开发。不仅如此,虚幻引擎的强大功能还延伸至电影制作领域,如《曼达洛人》便采用了虚幻引擎4技术,为电影的虚拟制片带来了革命性的变革。
截至2024年11月29日,虚幻引擎的最新版本为5.5,该版本自2021年初开始提供预览,并于同年4月正式亮相。
【Epic Games的发展历程】
Epic Games公司:虚幻引擎的领军者
虚幻引擎,作为游戏开发领域的核心工具,一直备受瞩目。其最新版本5.5,自2021年初开始提供预览,同年4月便正式与大众见面,展示了其强大的技术实力和不断的创新。值得一提的是,Epic Games公司在2021年年中便已将虚幻引擎5.5成功融入热门游戏《堡垒之夜》中,这款游戏也因此在2020年成为PlayStation 5和Xbox Series X的首发作品之一,进一步彰显了虚幻引擎的广泛适用性和强大实力。
Epic Games,简称Epic,其前身是Epic MegaGames。这家位于北卡罗莱纳州卡瑞的美国电子游戏与软件开发公司,深受腾讯控股(持股40%)的影响。Epic Games以其自家的《虚幻系列》游戏而闻名,其中最为人所知的便是虚幻引擎(Unreal Engine)。凭借这一领先的技术,该公司成功推出了《战争机器》(Gears of War)系列、《无尽之剑》以及《堡垒之夜》等备受赞誉的游戏。
1991年,提姆·斯维尼在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames,以波托马克计算机系统为依托。同年,公司便通过该系统公布了其旗舰产品ZZT,这款游戏为Epic MegaGames在业界赢得了初步的知名度。随后,公司陆续推出了《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》以及《适者生存:2097》等多款游戏,并获得了如Robbo、Heartlight和Electro Man等知名游戏的开发权。
1997年,Epic MegaGames进一步扩大了规模,收购了Safari Software,从而获得了该公司1998年以前所有产品和商标的使用权及著作权。1998年,公司发布了《虚幻》,这款3D第一人称射击游戏迅速成长为一个备受瞩目的系列。凭借完全自主开发的3D游戏引擎,Epic MegaGames开始尝试基于这一引擎开发更多类型的游戏。
1.虚幻引擎的历史沿革与版本演变
初代虚幻引擎于1998年推出,这款引擎将渲染、碰撞侦测、AI、图形处理、网络通讯以及文件系统等多个功能模块完美融合,形成一个强大而全面的游戏引擎。随后,Epic Games将这一引擎成功应用于《魔域幻境》与《虚幻竞技场》等多款游戏中,展现了其卓越的游戏开发实力。
二代虚幻引擎是为《虚幻竞技场2003》的开发而诞生的,它完全重写了Unreal ED3编码,并集成了《虚幻竞技场2004》中改进载具模拟的Karma physics SDK,进一步强化了引擎的多个方面。此外,该引擎还支持PlayStation 2、XBOX与GameCube等游戏平台。《魔域幻境II》同样采用了这一版本的引擎进行开发。
【虚幻引擎4的发布与应用】
虚幻引擎开发工具包(Unreal Development Kit,简称UDK)是Epic Games于2009年11月发布的,专为虚幻引擎3游戏开发而设计。该工具包内含游戏应用程序,并提供了丰富的游戏模式和地图资源,如死亡竞赛和夺旗模式各包含两个精美地图。此外,还配备了强大的修改器模块,包括地图编辑器、音效修改器等,让开发者能够自由定制游戏内容。Unreal Frontend则是一个用于封装游戏的强大工具。然而,开发的核心在于通过修改代码(Unreal Script)来达成自己的理想游戏效果,这些代码通常位于Development文件夹中。
虚幻引擎4的发布与演变
自2003年起,虚幻引擎4的开发便持续进行。至2008年,Epic Games的创始人兼首席执行官Tim Sweeney宣布引擎已“基本”完成开发。随后,在2014年的CES上,该引擎被公布将支持第八代游戏机、个人电脑以及搭载Tegra K1的Android设备。
2.虚幻引擎5的新技术
虚幻引擎5的新技术首次亮相于2020年5月13日,全面兼容现有系统,包括最新的PlayStation 5和Xbox Series X/S游戏主机。其研发历程长达两年之久,最终在2022年4月5日面向全球开发者正式推出。
两大核心技术备受瞩目。首先是“Nanite”技术,该技术突破性地将高细节摄影源材料引入游戏制作,使得Epic能够充分利用其收购的庞大摄影测量库Quixel。Nanite技术的引入,让开发者能够轻松创建细节丰富的游戏世界,无需在精细Assets的开发上花费过多时间。它兼容任何三维计算机绘图软件产出的3D模型和场景,如Zbrush和Blender,从而使得高面数模型和高清贴图的使用成为可能,且无需担忧存储器限制。
另一大核心技术则是Lumen,这是一种动态全局光照与反射系统,以光线追踪为基础进行了优化,使得它在各种图形架构中都能广泛适用,且无需依赖高端显卡。
2.1.技术应用与效果
虚幻引擎5中新技术的应用,使开发人员能够更高效地创建高质量的游戏世界,减少了对细节开发的时间。通过Nanite与Lumen这两项革新性的技术,虚幻引擎5为游戏和电影行业带来了更高的视觉表现与更低的开发门槛,为创作者提供了前所未有的可能性与创造力的释放。