GameMaker:Studio理想的游戏开发引擎与安装指南
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当被问及2D独立游戏引擎选择时,我总会推荐GameMaker: Studio——17年迭代沉淀出成熟的开发环境,从《洞穴探险》到《崩溃大陆》无缝世界,见证创意与技术的完美融合。免费版提供完整开发功能,点击官网GET按钮即可开启你的独立游戏之路,用100美元升级专业版即可发布作品。
1. GameMaker: Studio概述
GameMaker: Studio,这款备受推崇的2D引擎,无疑是快速原型开发及中小型独立游戏制作的理想选择。为了帮助中文读者更好地了解和掌握这款引擎,indienova会员青铜的幻想特地精心策划了本系列教程。本文作为首期内容,将简要概述GameMaker: Studio的特点,并提供详细的安装指南。期待读者们在阅读后能留下宝贵意见,以便我们更有针对性地规划后续教程。
在多年的游戏开发生涯中,我曾参与过AAA级商业大作的制作,也亲手打造过个人或小团队的休闲小游戏。每当有人向我咨询,“我想开发一款2D独立游戏,该选哪种引擎?”时,我会毫不犹豫地推荐GameMaker: Studio(简称GMS)。与Unity等引擎相比,GMS更受我青睐。
GameMaker自1999年首次发布以来,已历经17个年头,期间不断更新版本,从最初的Windows平台扩展到如今支持各类手机和主机平台。这种持续的生存与发展,本身就是对GMS的最好证明,它意味着该引擎拥有一个繁荣的生态环境。这里,有开发人员的不断更新、支持和维护,为游戏制作者提供了易用的文档、教程以及交流社区。同时,使用GMS能够制作出优质的游戏作品,从而实现盈利。正是这样的良性循环,确保了引擎的持续进步。
2. GameMaker的杰出作品
而由GameMaker打造出的杰出游戏作品,无疑是引擎自身良好发展的有力证明。YoYo Games公司(GameMaker的开发商)为此感到由衷的自豪,因此在官方主页上特别设立了Show Case专栏,用以展示其旗下开发的精品佳作。这些作品中,既有诸如《洞穴探险》这样的经典之作,自2008年问世以来便好评如潮,成功登陆多家主流主机平台;也有像《地下传说》这样的新晋之作,荣获IGN 2015年“年度最佳电脑游戏”的殊荣。此外,还有诸如Crashland、Hyper Light Drifer等今年备受瞩目的新游戏。这些佳作无不彰显出一个真理:在GameMaker的助力下,创意与技术的界限变得模糊,只要你有足够的想象力,便能创造出令人惊叹的游戏世界。
3. 游戏引擎的适用性分析
在探讨游戏引擎的适用性时,我们不得不考虑其特定优势和限制。GMS引擎,例如,在2D游戏领域表现尤为出色,这是因为它对3D的支持相对较弱,从而避免了与专业3D引擎的直接竞争。同时,由于其版本管理功能相对较弱(尽管可以使用SVN进行辅助管理),GMS更适合独立开发者的需求,而不适合大型团队的开发模式。
回顾Flash及Unity等引擎,若排除GMS选项,Flash在2010年以前可能是一个不错的选择。然而,随着Flash技术的衰落和Unity的崛起,以及Unity 4.3版本开始内置对2D游戏的支持,Unity已逐渐成为更优的选项。但值得注意的是,这两个引擎的自由度过高,可能带来不必要的复杂度,增加独立开发的工作量。对于专注于独立游戏开发的个人或团队而言,理想的游戏引擎应恰好满足其游戏需求,避免冗余功能。
4. 安装与版本选择
选择GameMaker: Studio作为你的独立游戏开发引擎,或想先体验其游戏开发环境,首要步骤是进行安装。与Unity相似,GMS也为个人和独立游戏开发者提供了免费版本。此免费版本在开发及调试功能上与专业版无异,允许你在游戏完成后以约100美元的价格升级至专业版进行发布。
GMS的安装方式有两种:一是通过其官方网站进行下载、注册及安装;二是借助Steam平台进行安装。此处,我们将详细介绍官方网站的安装流程。若你已有Steam账号,通过Steam安装将更为便捷(需将官网购买的账号转为steamkey)。
在GMS的官方网站首页,一款当前备受瞩目的生存动作游戏——《崩溃大陆》(CrashLands),赫然在目。初次得知这款游戏是由GMS打造,我颇为惊讶。毕竟,《崩溃大陆》的宏大无缝世界场景,让我一度认为GMS难以驾驭。然而,事实证明了GMS的强大能力。要了解更多关于GMS的信息,或直接开始你的游戏开发之旅,只需点击页面右上角的“GET GAMEMAKER”按钮,即可轻松进入GMS版本的比较与下载页面。
在这个详细的比较表格中,我们可以清晰地看到免费版与专业版及大师版之间的主要功能差异。具体来说,免费版并不包含以下这些功能:
1、Customisable Splash Screen(可定制的启动页面),这意味着用户无法根据个人喜好或需求来更改游戏启动时的显示页面。
2、Early Access(早期功能试用),这可能限制了用户能够体验到的游戏新功能的范围和时间。
3、Marketplace selling(在yoyogames网站上销售你的游戏),这无疑减少了用户通过官方渠道发布和销售自己游戏的机会。
4、Mobile Testing(在手机上测试游戏),这可能意味着用户无法直接在移动设备上测试他们的游戏,从而影响了游戏的兼容性和用户体验。
5、Export Modules(各平台导出模块),这可能会限制用户将游戏导出到不同平台的能力,从而影响了游戏的推广和分发。