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毕业生如何进入游戏行业

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从08年开始进入游戏行业,(准确的说是手机游戏行业)入行至今11年,前段日子房东儿子毕业了,想进入游戏行业找到我,我跟房东聊了一下午,有些感触,所以想写点东西,希望能帮助刚毕业想要进入游戏行业的朋友。


不知道现在的年轻人毕业希望从事游戏行业的初衷是什么,本人86年出生,在我童年和少年时期,经历了日本ACG文化产业的兴起,以及家用电脑普及带来的PC游戏热潮。受此影响,从上学时就一直憧憬能够有一天投身到游戏行业,所以在这个行业的每一天里我都对自己做的事情充满热情。


喜欢ACG的小伙伴应该都对美术方面多少感兴趣,但由于那个年代家长觉得只有学号文化课才有出路,所以我直到上大学才真正开始系统地学习素描、速写、色彩等美术基础,以及2D\3D相关软件。

毕业生如何进入游戏行业_职业规划-游民部落(gamecolg.com)

毕业后碰到一个机会,一家手机游戏公司在寻找应届毕业生,成立外包工作室,于是我跟两个同学一起组建了第一个手机游戏工作室【拇指娱乐】,勉强算是第一次创业吧,那时候手机还是塞班时代,主流机型是NOKIA-N73,因为团队中有小伙伴负责美术,于是我便转型做了策划。


没想到就这样在游戏行业一直做到了今天,经历了智能手机的兴起更替、手机游戏的资本热潮,目睹了PC端游的市场萎缩,中途还做过一年的PC页游。我自己从执行策划、系统策划、主策划到制作人,大大小小负责和参与了十几款游戏产品研发,目前我与两个小伙伴成立了一家自己的公司,潜心做独立游戏,自掏腰包,没有融资。


以上是我大概的从业历程,言归正传,我看到知乎上也有很多刚毕业的年轻人,想要进入这个行业,我就从几个知乎常见问题来分享一下我对于新人入行的建议。


1、游戏行业工资高吗?

就目前而言游戏行业的薪资水平,还是比较高的,尤其在北上广深等一线城市,应届毕业生起步可以在5K—6K左右,基本上一年到两年的工作经验就可以通过跳槽将薪资提高到8K—10K,三到四年工作经验薪资可以要到15K——20K,五年以上就可以陆续往25K、30K甚至40K了,到这时薪资基本上已经封顶,再谈基本就是作为核心技术成员,承诺给期权股份奖金之类的了。


2、从事游戏行业在哪些城市比较好?

目前据我所知仍然只有一线城市以及二线大城市有就职机会,为首的北京、上海、广州、深圳不说,另外还有成都、杭州、苏州、厦门、武汉等相对发达的城市也有不错的就业机会。


其他地方游戏行业发展不起来的主要原因是没有好的资本土壤,及时成立公司也招不到人才,相应的行业信息也闭塞,自然可选择公司就会少。


3、游戏行业都加班吗?

国内的游戏行业发展到现在,基本上不加班的公司很少了,而且需要知道的是,游戏行业有个不成文的规定,大部分公司的996(早九点到晚九点,一周六天)的定义是正常工作时间,是不算加班的,超出这个时间才是加班,而且现在的公司基本上没有加班费,良心一点的会有饭补和车补。


作为研发,我呆过最狠的一家公司一周7天上班,每天早上10点干到凌晨1点,干了大半年。这样的工作强度,对于身体和正常生活的破坏非常严重,公司这样榨取劳动力是否合法暂且不论,作为刚入行的年轻人,拼一点也不见得有坏处,但是切记保持思考,确认自己做的事情有意义,不要瞎忙。


4、在这个行业中我对游戏的情怀和热情是否有意义?

这个问题很有趣,我现在的感悟是:有没有意义由你来决定,为什么这么讲,其实主要是你要把热情用对地方,并且要适度。

讲到这一点我想说的是,你要先明白上班工作本质上是一件什么事情。

作为聘用你的公司,本质上是一个盈利机构,由从上到下很多人组成,公司的正常运作甚至不仅包括内部,还有外部的合作伙伴、用户消费者、政府机构等等共同组成了一条产业链。


它就像一个庞大的机器,而你在其中扮演的是一个小齿轮,所以公司业务的成败走向,是由天时地利以及很多人共同合作的结果,他注定不会以你一个人的意志为转移,作为刚入职的新人,你在其中的权重并不大,所以不能让所有人所有环节都为了你的理想和热情服务。


这就像我们玩游戏,每个游戏都有它的游戏规则,大家聚在一起共同制定并遵循一个游戏规则,是希望通力合作来实现共盈,一意孤行地宣扬个人情怀是不符合这个原则的。


但是我们都知道,没有热情的产品也会没有灵魂,产生不了多大价值,这也是为什么粗制滥造的换皮产品,市场表现和收入一天不如一天的原因,毕竟玩家不是傻子,即使刚开始是傻子,被骗多了也就聪明了。


所以我的建议是,先明确你的工作岗位和工作职责,不明白就去问你的直接Leader或者HR,当你充分理解你在当前岗位的权利和责任是什么之后,在权力范围内,以不破坏流水线合作以及项目进度的前提下,可以尽情施展你的才华,释放你的热情,这样才会让你负责的业务发光。


总结一下,对于职场你要永远明白,执行直接Leader的命令是首要目标,不要试图僭越发挥,相信我,你的主管再傻B也一定有比你牛B的地方,否则这个位置早就归你了。


5、我应该如何选择职业方向并做好职业规划?

首先要确定你希望从事哪个职业,我们现在只说游戏研发,不谈产品部、运营部和市场部,所以大致可选择的方向如下:

策划组:系统策划、关卡策划、数值策划、UI策划、文案策划等

美术组:2D角色原画、2D场景原画、2D动作师、UI设计师、UE体验设计师、3D建模、3D渲染、3D动画、2D/3D特效师、技美

技术组:客户端技术、服务器技术、运维


以及测试人员

当你根据自己的兴趣和专业特长选定一个方向后,剩下的都是通过在职期间时间实践来积累业务能力和经验。


从职业规划的角度来讲,我喜欢将所有岗位都分为两个方向:业务专精和管理专精


如果你对于游戏开发有非常极端的喜爱,可以走业务专精,不断强化你的专业能力,例如你从事美术岗位,那么今后可以像金亨泰、黄光剑一样,成为各个公司都想请来做美术顾问的美术大手


如果你对于管理更感兴趣,那么尽快拓宽你的业务知识,并且多多学习管理学方面的知识,在研发过程中留意整个游戏的开发流程和关键环节、总结遇到的问题,并提高自己解决问题的能力,管理是一个从自我管理到管理他人的过程,这个以后再细聊。


总之我建议大家对于自己有一个清晰的认知,在入行之前给自己制定一个合理且期望的发展方向。


6、完全没有做游戏的经验公司会要我吗?

这个问题是很多刚入行的新人问过最多的问题,我特别理解刚毕业首次进入社会求职带来的不安和恐惧,这是由于信息严重不对等造成的,其实你想想看,这是一个伪命题。


既然很多公司都在招应届毕业生,他们怎么可能指望你有工作经验呢?所以不要怕,新人本身就是公司岗位组成的一部分。


消除恐慌最简单的办法就是搞清楚公司为什么要招聘新人,原因有三个:

1)岗位需要:没错,公司需要新人最重要的原因就是真的需要,我举个例子,一个项目要开始了,那么我们需要一个制作人以及各个组的组长来管理团队;我们还需要有经验的策划、美术、技术来解决开发过程中一个又一个难题;那么还剩下很多重复且没有技术含量的工作,偏偏这些工作量很大非常耗时间,谁来做呢?

没错,就需要新人来做,因为如果用薪资高昂的人员来做这些琐事,性价比太低了,新人在处理这些重复且需要耐心的工作时,还能慢慢融入团队、熟悉业务,对于公司来说人员成本还低,岂不是一举多得。


2)人员换血:都知道在一家公司任职一段时间,员工都希望自己能够升职加薪,但是公司对于岗位的提供满足不了所有人的期望,一部分人员跳槽了,还有一部分老员工时间久了,变成了“老油条”,就是仗着资历老,拿着高工资每天划水的人,长此以往对于公司并不是好事,所以铁打的营盘流水的兵这句话是非常适用的,公司需要注入新鲜血液带来活力。


3)人才储备:对于公司来说,一个高级管理岗位薪资成本可能是新人的6—10倍,这是什么概念呢,即人家一个月等于你半年的工资,所以具备一定规模的公司每年毕业季都会招聘一些新人,培养观察一年两年、就可以筛选出其中有价值的苗子,留作己用,这样肯定比盲目社招要高效得多,成本也不高。


所以综上所述,刚毕业的朋友不用担心没有工作经验怎么办,也不用编造或强调你在学校工作室的成绩、或实习经历,因为公司并不会把这一项作为面试时的主要考核标准;另外更不要冒傻气说我只想来学习,可以不拿工资,这件事情更蠢,因为公司招你来不是让你学习的,是让你贡献劳动力提供价值的,而且你要的薪资比起公司其他开销已经是九牛一毛了,所以不要轻易放弃或降低你的薪资要求。


正确的方法是提出合理的薪资要求,并且展示出你的决心,向面试官表明你一定会做出成绩配得上这份工资,还有最重要的,告诉对方你会是一个积极配合Leader工作、执行力非常强的员工。


7、我喜欢玩游戏是否就可以做好游戏?

你特别喜欢吃各种美食,你能做出来么?

你特别喜欢开车以及了解各种汽车品牌和性能,你能造出来吗?

所以从客观角度,这件事情没有必然联系,但并不是完全没有联系,如果你从事了游戏公司产品部评测工作,那么你玩的游戏多是会有一些帮助的,包括在研发工作中,你对于游戏更深层次玩法的了解也会让你有很好的积累,但是谨记,你的思维要从玩家体验游戏转变为设计人员解构游戏,这款游戏为什么好玩,哪个点好玩,他利用了人性的那种欲望和兴奋点,你甘愿付费是因为什么,你是如何产生冲动的?要试着借用更多的专业知识和理论依据来细细解读,并且实践到工作中,你之前作为玩家的优势和价值才能得到体现。


除此之外,就像上文所说,你要拿出更多的时间精力来跟你的团队磨合,了解每一个岗位都是怎么运作的,你是一个齿轮,你至少要知道跟你衔接的另外几个齿轮怎么跟你更好地嵌入和运转,而不是一意孤行做自己想做的事情。


8、参加游戏公司面试应该做好哪些准备?

其实对于面试应该做好怎样的心理准备上文已经提到了,下面我简单说一下面试的大致原理。


以中小型公司为例(大公司区别主要是流程多,更规范),面试官一般由两部分组成,这个项目你未来的直接Leader,以及HR


业务主管面试主要是考察你的专业基础掌握的是否扎实,例如策划岗位看看你之前对于市面上游戏的理解、游戏功能系统的分析、或是文案能力、数学能力、逻辑思维能力等等,美术岗位会从你的毕业作品里看看你的美术功底,技术岗位会看看你在学校语言基础、算法基础等掌握如何。


但万变不离其宗,他们无非都是考察你的专业基础、是否积极、上进,执行力够不够强,因为你将来是他们手下的一员,他们需要确定两件事:够用以及好用


HR面试主要是考察你的品性、沟通能力、思维方式、团队意识、以及薪资需求是否合理,但作为游戏行业,基本上还是业务主管的意见更重要一些。


所以不要太多顾虑,拿出积极的状态,准备好面对十几场面试的拉锯战,所谓久病成医,面试多了,心里自然就有数了。


9、游戏是怎么做出来的?

这个问题也是很多新人想要了解的,其实对于第一份工作你完全可以在入职后慢慢了解,但对于未知的事情总是充满好奇和不安,所以我简单介绍一下吧。


项目一般是由老板或者制作人(正规一点的公司会有产品经理参与主导)拟定产品立项书,当然如果是发行商的定制产品,或者公司换皮产品,那就相当于产品已经提前确定立项了。


然后制作人和各组负责人开会敲定框架和技术难点,然后拟定版本计划,也就是完成Demo、A版本、B版本、内测、封测等各个版本所需要的时间周期和工作内容。


然后项目就开始具体实施了,在实施过程中,会把大的版本计划再进一步拆分为小的阶段目标,例如月计划、周计划、包括每一天的工作内容,然后各个岗位的人员在规定时间完成。


策划会根据产品立项方向拟定系统框架、经济流转、付费设计等大体框架,再把各项工作和功能模块拆分,分派给策划成员,策划的工作简单来说就是将游戏制作需求变成可视化、便于理解的文档,然后传达给美术和技术小伙伴,并且在开发中随时配合解答和修正问题,最终验收成果。


美术会在立项后开始进行美术风格的尝试和敲定,在接到策划提供的美术需求文档后,会进行工作拆分、量级评估、以及UI层级设计。


技术人员会开始进行底层架构设计搭建、服务器架构搭建、UI架构、技术规范等等底层框架工作。


然后就是按部就班进行开发,一步一步完成游戏的内容。每一个功能以及大版本完成后,测试人员会进行测试,主要测试功能与策划方案是否匹配,以及游戏中是否存在BUG。


在游戏完成度接近上线要求时,运营会介入,提出运营活动和后台需求,研发人员根据需求开发运营活动相关功能,以及后台功能。(虽然现在很多公司都有技术代码储备,后台基本上不需要每次都重新开发)


然后就是与各个渠道对接,确认上线时间,技术接入各个渠道的账户、登陆、充值接口,然后服务器部署,准备上线。


上线后就是日常新版本功能更新、运营活动更新、以及客服反馈和服务器维护了。


这里说的是国内大部分手游的开发流程,具体情况根据不同公司、不同产品都会有所变化,比如换皮游戏基本上就都是策划和美术的活儿2333...


最后说一个题外话,准备入行的新人一定要明白一件事情,当你进入一家公司参与到一个项目中后,一定要尽快了解你们在做的项目究竟是投放在哪一个市场,给谁玩的。你的任务是配合公司和同事做好这个项目,你对游戏的价值观在你负责的项目里一文不值,因为你想做什么样的游戏应该在你面试之前想清楚,一旦你入职成功,对自己产品的唾弃和不认可只会给团队添乱,非常不职业,对项目和自己也都不会有好的结果。


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