游戏编程推荐
  • 【十七】创建之工厂方法模式
    【十七】创建之工厂方法模式
    简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。
  • 【十六】创建之简单工厂模式
    【十六】创建之简单工厂模式
    定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。
  • 【二十一】创建之单例设计模式
    【二十一】创建之单例设计模式
    单例模式是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 【十一】七原则之合成复用原则
    【十一】七原则之合成复用原则
    合成复用原则要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
  • 【十】七原则之迪米特法则
    【十】七原则之迪米特法则
    迪米特法则(LawofDemeter,LoD)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),产生于1987年美国东北大学(NortheasternUniversity)的一个名为迪米特(Demeter)的研
  • 【九】七原则之接口隔离原则
    【九】七原则之接口隔离原则
    接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。
  • 【八】七原则之单一职责原则
    【八】七原则之单一职责原则
    单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(RobertC.Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的。
  • 【七】七原则之依赖倒置原则
    【七】七原则之依赖倒置原则
    依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)是ObjectMentor公司总裁罗伯特·马丁(RobertC.Martin)于1996年在C++Report上发表的文章。

游戏行业的发展前景如何?

5993

游戏开发前景到底好不好?


目前来看,游戏市场正在不断扩大,所以企业对游戏技术开发精英人才的需求也越来越大。


就业有前途吗?


答案是非常肯定的,任何专业的精英人才都会受到重视,游戏开发的难度较大,各大手游企业都在花高薪聘请专业人才。

游戏行业的发展前景如何?_游戏行业-游民部落(gamecolg.com)

所以,不管在什么时候,游戏开发的就业前景都是十分理想的。


对于刚学成的新学员来说,刚开始的薪资固然不会太高,但在有了一定工作经验之后,薪资待遇就会慢慢提升。正常情况下,工作经验达到三年以上的游戏开发工程师,月薪可以达到一万元以上,自身开发师的月薪甚至高达十万,对于这样的收入大家还算满意吗?


调查数据显示,截止到目前,中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元,比去年同期增长了37.7%,其中端游收入608.9亿元,网页游戏收入202.7亿元,移动游戏收入274.9亿元,社交游戏收入57.8亿元,单机游戏收入0.5亿元,其中移动游戏销售收入首次超越页游。


中国游戏市场用户数量为5.17亿人,比去年同比增长了4.6%,移动游戏用户数量约为3.58亿人,同比增长15.1%。


由此可见,游戏行业发展的顺风顺水,游戏公司也一概往日缺钱的面貌,变得不差钱,但是游戏研发人才的紧缺却成了锁住游戏公司喉咙的问题,所以游戏公司为了招揽人才,自然也就开出高薪。


想要学会游戏开发就必须先掌握基础知识,如游戏程序的设计、游戏计算法的设计和游戏平台的设计等,学习的难度相对来说还是比较大的。

游戏行业的发展前景如何?_游戏行业-游民部落(gamecolg.com)

因此,建议想在游戏设计专业中有所成就的朋友们选择专业的培训机构学习专业知识。游戏开发需要有非常强的逻辑思维能力,还会用到数学,所以如果是理科好的同学,是非常适合学习游戏开发的,理科比较好的同学,没有其他基础也可以学游戏编程。


另外啊,如果真的对游戏开发感兴趣,就应该多将精力放在学习上,从游戏开发的基础知识开始学习,因为只有掌握了更全面的相关知识才能研发出更受欢迎的手机游戏,并且在这一行业中达到自己想要的高度!


特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,并不代表游民部落赞同其观点和对其真实性负责。若文章无意侵犯到您的知识产权,损害了您的利益,烦请与我们联系vmaya_gz@126.com,我们将在24小时内进行修改或删除。

相关推荐:

图形学推荐
  • 【五】游戏向量运算
    【五】游戏向量运算
    在游戏开发中,确定目标的方位,朝向,夹角等相关数据需要用到向量间的计算,其中最常用到的就是点乘和叉乘。
  • 【四】游戏中点和向量
    【四】游戏中点和向量
    向量没有位置,只有方向(Direction)和大小(Magnitude,也叫做模或长度)。这听起来不可思议,但其实日常生活中很多量有大小(Size)和方向(Direction),却没有位置(Position)。
  • 【三】游戏多坐标系统
    【三】游戏多坐标系统
    为什么要使用多坐标系,毕竟任意一个3D坐标系都是无限延伸,可以包含任意点的。理论上只需要建立一个3D坐标系并把它宣称为"世界坐标系"就可以描述所有的点。
  • 【二】迪卡尔坐标系统
    【二】迪卡尔坐标系统
    笛卡尔坐标系就是直角坐标系和斜角坐标系的统称,相交于原点的两条数轴,构成了平面仿射坐标系。
  • 【一】图形引擎数学简介
    【一】图形引擎数学简介
    3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。
  • 【五】游戏世界之摄像机
    【五】游戏世界之摄像机
    游戏世界之摄像机
  • 【四】游戏世界之渲染实体
    【四】游戏世界之渲染实体
    游戏世界之渲染实体
  • 【三】游戏世界之事件来源
    【三】游戏世界之事件来源
    游戏世界之事件来源