游戏开发工具

本节引言:

本来本节是想给大家介绍一个Gallery(画廊)的一个控件的,后来想想还是算了,因为 在Android 4.1后就已经被弃用了,尽管我们可以通过兼容不来使用Gallery,不过想想 还是算了,因为Gallery在每次切换图片的时候,都需要重新创建视图,这样无疑会造成 很大资源浪费!我们可以通过其他方法来实现Gallery效果,比如通过HorizontalScrollView 来实现水平滚动效果,或者编写一个水平方向的ListView~有兴趣自己谷歌!

本节学习的是一个叫做Spinner的Adapter控件! 应用场景:当我们的app需要用户输入数据时,除了让用户自己打字以外,还有一种比较贴心的设计: 列出一组选项让用户从中挑选,从而方便了我们的用户! 话不多说,开始学习Spinner的基本用法~

1.相关属性

  • android:dropDownHorizontalOffset:设置列表框的水平偏移距离

  • android:dropDownVerticalOffset:设置列表框的水平竖直距离

  • android:dropDownSelector:列表框被选中时的背景

  • android:dropDownWidth:设置下拉列表框的宽度

  • android:gravity:设置里面组件的对其方式

  • android:popupBackground:设置列表框的背景

  • android:prompt:设置对话框模式的列表框的提示信息(标题),只能够引用string.xml 中的资源id,而不能直接写字符串

  • android:spinnerMode:列表框的模式,有两个可选值: dialog:对话框风格的窗口 dropdown:下拉菜单风格的窗口(默认)

  • 可选属性:android:entries:使用数组资源设置下拉列表框的列表项目

2.使用示例:

对了,Spinner会默认选中第一个值,就是默认调用spinner.setSection(0), 你可以通过这个设置默认的选中值,另外,会触发一次OnItemSelectedListener 事件,暂时没找到解决方法,下面折衷的处理是:添加一个boolean值,然后设置 为false,在onItemSelected时进行判断,false说明是默认触发的,不做任何操作 将boolean值设置为true;true的话则正常触发事件! 示例中写了两个不同的Spinner,从数据源,列表框风格等进行对比~ 接下来我们来看下

效果图

1.gif


代码实现

这里依然使用的我们前面的可复用BaseAdapter:

第一个Spinner的数据源编写:

res/values下编写一个:myarrays.xml的文件,内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string-array name="data">
        <item>英勇青铜</item>
        <item>不屈白银</item>
        <item>荣耀黄金</item>
        <item>华贵铂金</item>
        <item>璀璨钻石</item>
        <item>超凡大师</item>
        <item>最强王者</item>
    </string-array>
</resources>


接着是第二个Spinner的布局:item_spin_hero.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal"
    android:padding="5dp">

    <ImageView
        android:id="@+id/img_icon"
        android:layout_width="48dp"
        android:layout_height="48dp"
        android:src="@mipmap/iv_lol_icon1" />

    <TextView
        android:id="@+id/txt_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_marginTop="15dp"
        android:text="德玛西亚"
        android:textSize="16sp" />

</LinearLayout>


再接着编写一个Entitiy实体类:Hero.java

/**
 * Created by Jay on 2015/9/24 0024.
 */
public class Hero 
{
    private int hIcon;
    private String hName;

    public Hero() 
    {
    }

    public Hero(int hIcon, String hName) 
    {
        this.hIcon = hIcon;
        this.hName = hName;
    }

    public int gethIcon() 
    {
        return hIcon;
    }

    public String gethName() 
    {
        return hName;
    }

    public void sethIcon(int hIcon) 
    {
        this.hIcon = hIcon;
    }

    public void sethName(String hName) 
    {
        this.hName = hName;
    }
}


最后是MainActivity的布局与Java代码部分:

布局文件:activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="5dp"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="选择您的排位分段"
        android:textColor="#44BDED"
        android:textSize="18sp" />

    <Spinner
        android:id="@+id/spin_one"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="64dp"
        android:entries="@array/data"
        android:prompt="@string/spin_title"
        android:spinnerMode="dialog" />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:text="选择你的拿手英雄~"
        android:textColor="#F5684A"
        android:textSize="18sp" />

    <Spinner
        android:id="@+id/spin_two"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="64dp" />

</LinearLayout>


MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements 
 AdapterView.OnItemSelectedListener 
{

    private Spinner spin_one;
    private Spinner spin_two;
    private Context mContext;
    //判断是否为刚进去时触发onItemSelected的标志
    private boolean one_selected = false;
    private boolean two_selected = false;
    private ArrayList<Hero> mData = null;
    private BaseAdapter myAdadpter = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mContext = MainActivity.this;
        mData = new ArrayList<Hero>();
        bindViews();
    }

    private void bindViews() 
    {
        spin_one = (Spinner) findViewById(R.id.spin_one);
        spin_two = (Spinner) findViewById(R.id.spin_two);

        mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon1,"迅捷斥候:提莫(Teemo)"));
        mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon2,"诺克萨斯之手:德莱厄斯(Darius)"));
        mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon3,"无极剑圣:易(Yi)"));
        mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon4,"德莱厄斯:德莱文(Draven)"));
        mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon5,"德邦总管:赵信(XinZhao)"));
        mData.add(new Hero(R.mipmap.iv_lol_icon6,"狂战士:奥拉夫(Olaf)"));

        myAdadpter = new MyAdapter<Hero>(mData,R.layout.item_spin_hero) 
        {
            @Override
            public void bindView(ViewHolder holder, Hero obj) 
            {
                holder.setImageResource(R.id.img_icon,obj.gethIcon());
                holder.setText(R.id.txt_name, obj.gethName());
            }
        };
        spin_two.setAdapter(myAdadpter);
        spin_one.setOnItemSelectedListener(this);
        spin_two.setOnItemSelectedListener(this);

    }

    @Override
    public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) 
    {
        switch (parent.getId())
        {
            case R.id.spin_one:
                if(one_selected)
                {
                    Toast.makeText(mContext,"您的分段是~:" + 
                                    parent.getItemAtPosition(position).toString(),
                            Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }else one_selected = true;
                break;
            case R.id.spin_two:
                if(two_selected)
                {
                    TextView txt_name = (TextView) view.findViewById(R.id.txt_name);
                    Toast.makeText(mContext,"您选择的英雄是~:" + 
                                    txt_name.getText().toString(),
                            Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
                else 
                    two_selected = true;
                break;
        }
    }

    @Override
    public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) 
    {

    }
}

另外关于Spinner的OnItemSelectedListener,以及如何获得选中项的值,就自己看上面的 代码啦~

3.代码示例下载:

SpinnerDemo.zip

百度云盘链接: https://pan.baidu.com/s/113N4reO4fF9T1liun48P8w 

提取码: 3kyv 

本节小结

好的,本节给大家介绍了Spinner(下拉选项框)的使用,例子还是蛮有趣的,哈哈~! 别问我哪个区什么段位,我可是人机小王子,可惜一直在青铜分段苦苦挣扎~ 你知道为什么的2.gif,好吧,本节就到这里~