C语言一经出现就以其功能丰富、表达能力强、灵活方便、应用面广等特点迅速在全世界普及和推广。C语言不但执行效率高而且可移植性好,可以用来开发应用软件、驱动、操作系统等。C语言也是其它众多高级语言的鼻祖语言,所以说学习C语言是进入编程世界的必修课!
在游戏开发中,C语言扮演着非常重要的角色,在游戏引擎、游戏服务器、网络库、游戏底层框架模块、游戏开发工具、高频复杂算法实现等很多面都是使用C语言来开发;当接触游戏更深入、更底层领域时使用C语言的频率也就更高,学好C语言对游戏研发的更深入剖析和突破有很大帮助。
C语言是一门独立的计算机语言,不用具备其他方面的条件和知识储备,认真学、多练习、多实践就能学好它。
使用领域:游戏引擎、游戏服务器、客户端底层、游戏核心算法、游戏渲染层、游戏网络层、高消耗管理模块等。
C++ 由C语言发展而来,几乎完全兼容C语言,C++既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计。
C++语言在游戏开发中起着举足轻重的作用,比如Ogre引擎、Cocos2d-x引擎、Unity3D引擎等游戏引擎都大量采用C++语言来架构和模块实现,在游戏资源管理、场景管理、脚本管理、渲染管理等模块里也常采用C++来实现。
如果已经学习C语言,再学习C++语言是非常轻松、很容易快速门的,把C++的封装、继承和多态三大特性弄懂,你的C++学习就算已经入门了。
使用领域:游戏引擎、游戏服务器、客户端底层、游戏核心算法、游戏渲染层、游戏网络层、游戏模块管理等。
Java是一门面向对象的编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
在游戏研发中,Jave语言常用于服务器模块搭建、客户端Android适配接入、第三方SDK接入等,当游戏要发布Android渠道时,很多系统相关功能都要采用Jave语言来实现。
Java和C++语言一样都是面相对象的语言,Java没有C++复杂的指针管理,学习起来比C++语言更容易入手。
使用领域:游戏服务器、客户端Android适配、客户端SDK接入、游戏Android平台特殊功能开发等。
iOS编程是开发苹果iPhone和iPad应用程序软件编程,在iOS编程常接触Obiective-C编程、Swift语言、UIKit框架等,Obiective-C是在C语言的基础上,加入面向对象特性扩充,而成的通用型高级编程语言;Swift是iOS新的开发语言,让iOS编程变得更加高效简洁;UIKit是iPhone应用UI框架,在苹果App里看到界面都来自此UI实现。
iOS编程面相iOS系统,类似java编程面相Android系统,在游戏开发中iOS编程常用于游戏客户端iOS系统接入,第三方SDK接入,游戏iOS系统相关功能开发等,要弄懂游戏在苹果iOS系统工作原理,前提把iOS编程学好。
iOS编程基础语法和C语言挺相似,有语C语言基础学习会很快,iOS编程面相iOS系统,要话费不少时间去学习iOS系统相关的知识。
使用领域:客户端iOS适配、客户端SDK接入、游戏iOS平台特殊功能开发等。
Lua是一种脚本语言,用C语言编写,源码开放,其设计目的是为了嵌入程序应用,为应用程序提供便利的扩展功能,提供灵活的定制功能;代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译、运行。
Lua脚本语言的使用与引擎一点关系都没有,端游、Cocos2d-X、Unity3d、虚幻4都可以使用Lua,掌握好Lua这一门语言,无论游戏行业如何变化,Lua都可以有用武之地。
Lua语言是一门语法简单的嵌入式语言,语言不注重数据类型、指针调用、内存开销,学习入门要求不高,如有C语言基础学起来将会很快很轻松。
使用领域:游戏业务开发、游戏配置数据、游戏AI开发等。
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python是做自动化首选的一门语言,与更复杂的语言相比,Python 非常便于快速学习、语法很少,具有良好的 可读性,即使没有丰富的编码经验,也能快速学会。
Python在游戏开发中常用于自动化工具开发,如:资源检测与打包、发平台安装包、数据检测、性能报错检测等。
Python语言和Lua语言类似,语言不注重数据类型、指针调用、内存开销,有丰富的功能库功能非常强大,学习入门要求不高,如有C语言基础学起来将会很快很轻松。
使用领域:游戏业务功能开发、游戏自动化工具开发、游戏测试运营数据性能检测等。
Linux是一个基于POSIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统,它能运行主要的Unix工具软件、应用程序和网络协议,它支持32位和64位硬件。因为其运行高效、性能优越、资源消耗低等特效Linux系统常作为游戏服务器的必选系统。
Linux系统性能比较稳定而且比较安全,Linux在游戏开发中常用于游戏服务器系统、CDN服务器系统、自动化工具系统、各种研发辅助环境的系统。
Linux面向指令集,对系统的操作要通过各种指令来完成,入门学习有一定的难度,当跨过入门的门槛,将会对其得心应手、爱不释手。
使用领域:游戏业务服务器、游戏数据库服务器,CDN服务器系统、自动化工具系统等。
MySQL使用C和C++编写,MySQL数据库开源免费,能够跨平台,支持分布式,性能也不错,可以和C、C++、PHP、Java等 Web开发语言完美配合,非常适合中小型企业作为Web数据库。
在游戏里,不仅服务器要数据存储,在游戏客户端也会有配置数据要保存,游戏玩家数据要存档,在处理数据持久化时,常常用到MySQL数据库来解决。
学习数据库最要紧把基本功打牢,任何数据库背后原理都相通的,对原理性的东西弄懂后,加上足够多的操练,再学些优化、高可用、备份与恢复、集群、优化等方面的知识,数据库学习就算是达成了。
使用领域:游戏业务数据存储、游戏配置数据存储、游戏玩家数据存档等。
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