游戏开发工具

C++输入流和输出流(超级详细)

本教程一开始就提到,C++ 又可以称为“带类的 C”,即可以理解为 C++ 是 C 语言的基础上增加了面向对象(类和对象)。在此基础上,学过 C 语言的读者应该知道,它有一整套完成数据读写(I/O)的解决方案:

1、使用 scanf()、gets() 等函数从键盘读取数据,使用 printf()、puts() 等函数向屏幕上输出数据;

2、使用 fscanf()、fgets() 等函数读取文件中的数据,使用 fprintf()、fputs() 等函数向文件中写入数据。


要知道,C 语言的这套 I/O 解决方案也适用于 C++ 程序,但 C++ 并没有“偷懒”,它自己独立开发了一套全新的 I/O 解决方案,其中就包含大家一直使用的 cin 和 cout。前面章节中,我们一直在用 cin 接收从键盘输入的数据,用 cout 向屏幕上输出数据(这 2 个过程又统称为“标准 I/O”)。除此之外,C++ 也对从文件中读取数据和向文件中写入数据做了支持(统称为“文件 I/O”)。

本质上来说,C++ 的这套 I/O 解决方案就是一个包含很多类的类库(作为 C++ 标准库的组成部分),这些类常被称为“流类”。

C++ 的开发者认为数据输入和输出的过程也是数据传输的过程,数据像水一样从一个地方流动到另一个地方,所以 C++ 中将此过程称为“流”,实现此过程的类称为“流类”。

图 1 展示了 C++ 中用于实现数据输入和输出的这些流类以及它们之间的关系:


1.jpg

图 1 C++类库中的流类

其中,图中的箭头代表各个类之间的派生关系。比如,ios 是所有流类的基类,它派生出 istream 和 ostream。特别需要指出的是,为了避免多继承的二义性,从 ios 派生出 istream 和 ostream 时,均使用了 virtual 关键字(虚继承)。

图 1 中这些流类各自的功能分别为:

1、istream:常用于接收从键盘输入的数据;

2、ostream:常用于将数据输出到屏幕上;

3、ifstream:用于读取文件中的数据;

4、ofstream:用于向文件中写入数据;

5、iostream:继承自 istream 和 ostream 类,因为该类的功能兼两者于一身,既能用于输入,也能用于输出;

6、fstream:兼 ifstream 和 ofstream 类功能于一身,既能读取文件中的数据,又能向文件中写入数据。

本章仅讲解实现标准 I/O 操作的 istream、ostream 和 iostream 类,有关实现文件 I/O 操作的流类放到后续章节讲解。

C++输入流和输出流

在前面章节的学习中,只要涉及输入或者输出数据,我们立马想到的就是 cin 和 cout。其实,cin 就是 istream 类的对象,cout 是 ostream 类的对象,它们都声明在 <iostream> 头文件中,这也解释了“为什么在 C++ 程序中引入 <iostream> 就可以使用 cin 和 cout”(当然使用 cin 和 cout,还需要声明 std 命名空间)。

除此之外,<iostream> 头文件中还声明有 2 个 ostream 类对象,分别为 cerr 和 clog。它们的用法和 cout 完全一样,但 cerr 常用来输出警告和错误信息给程序的使用者,clog 常用来输出程序执行过程中的日志信息(此部分信息只有程序开发者看得到,不需要对普通用户公开)。

cout、cerr 和 clog 之间的区别如下:

  1. cout 除了可以将数据输出到屏幕上,通过重定向(后续会讲),还可以实现将数据输出到指定文件中;而 cerr 和 clog 都不支持重定向,它们只能将数据输出到屏幕上;

  2. cout 和 clog 都设有缓冲区,即它们在输出数据时,会先将要数据放到缓冲区,等缓冲区满或者手动换行(使用换行符 '\n' 或者 endl)时,才会将数据全部显示到屏幕上;而 cerr 则不设缓冲区,它会直接将数据输出到屏幕上。


除了以上 2 点特性上的不同之外,cerr、clog 和 cout 没有任何不同。之所以我们常用 cout,是因为 cerr 和 clog 有各自不同的适用场景。以 cerr 为例,一旦程序某处使用 cerr 输出数据,我们自然而然地会认为此处输出的是警告或者错误信息。

值得一提的是,类似 cin、cout、cerr 和 clog 这样,它们都是 C++ 标准库的开发者创建好的,可以直接拿来使用,这种在 C++ 中提前创建好的对象称为内置对象。实际上,<iostream> 头文件中还声明有处理宽字符的 4 个内置对象,分别为 wcin、wcout、wcerr 以及 wclog,由于不是本节重点,这里不再对它们做详细讲解。

如下程序演示了 cin、cout、cerr 和 clog 的基本用法:

#include <iostream>
#include <string>

int main() 
{
    std::string url;
    std::cin >> url;
    std::cout << "cout:" << url << std::endl;
    std::cerr << "cerr:" << url << std::endl;
    std::clog << "clog:" << url << std::endl;
    return 0;
}

程序执行结果为:

http://www.gamecolg.com
cout:http://www.gamecolg.com
cerr:http://www.gamecolg.com
clog:http://www.gamecolg.com

注意,此程序中并没有考虑 cerr 和 clog 各自特有的含义,这里仅是为了演示 cerr 和 clog 的基础用法,不建议读者这样使用。另外,如果程序中 std 命名空间提前声明,则所有的 std:: 可以省略。

它们的用法远不止此,istream 和 ostream 类提供了很多实用的函数,cin、cout、cerr 和 clog 作为类对象,当然也能调用。

表 1 罗列了 cin 对象常用的一些成员方法以及它们的功能:

表 1 C++ cin 输入流对象常用成员方法
成员方法名功能
getline(str,n,ch)从输入流中接收 n-1 个字符给 str 变量,当遇到指定 ch 字符时会停止读取,默认情况下 ch 为 '\0'。
get()从输入流中读取一个字符,同时该字符会从输入流中消失。
gcount() 返回上次从输入流提取出的字符个数,该函数常和 get()、getline()、ignore()、peek()、read()、readsome()、putback() 和 unget() 联用。
peek()返回输入流中的第一个字符,但并不是提取该字符。
putback(c) 将字符 c 置入输入流(缓冲区)。
ignore(n,ch)从输入流中逐个提取字符,但提取出的字符被忽略,不被使用,直至提取出 n 个字符,或者当前读取的字符为 ch。
operator>>重载 >> 运算符,用于读取指定类型的数据,并返回输入流对象本身。


表 2 罗列了 cout、cerr 和 clog 对象常用的一些成员方法以及它们的功能:
 

表 2 C++ cout 输出流对象常用成员方法
成员方法名功能
put()输出单个字符。
write()输出指定的字符串。
tellp()用于获取当前输出流指针的位置。
seekp()设置输出流指针的位置。
flush()刷新输出流缓冲区。
operator<<重载 << 运算符,使其用于输出其后指定类型的数据。

举个例子:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() 
{
    char url[30] = {0};
    //读取一行字符串
    cin.getline(url, 30);
    //输出上一条语句读取字符串的个数
    cout << "读取了 "<<cin.gcount()<<" 个字符" << endl;
    //输出 url 数组存储的字符串
    cout.write(url, 30);
    return 0;
}

程序执行结果为:

http://www.gamecolg.com
读取了 23 个字符
http://www.gamecolg.com

注意,表 1 和表 2 中仅罗列了 istream 和 ostream 类中常用的一些成员方法,关于这些方法的具体用法,后续章节会做详细介绍。