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游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本教程节细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。
通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。
本教程提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读。
Vim是UNIX文本编辑器Vi的加强版本,加入了更多特性来帮助编辑源代码。Vim的部分增强功能包括文件比较(vimdiff),语法高亮,全面的帮助系统,本地脚本(Vimscript),和便于选择的可视化模式。
Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,它同时也是一个类Unix操作系统,能运行主要的Unix工具软件、应用程序和网络协议,支持32位及64位硬件,可安装在比如手机、平板电脑、路由器、台式计算机、超级计算机等各种计算机硬件设备中。
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。Eclipse是Java的集成开发环境(IDE),当然Eclipse也可以作为其他开发语言的集成开发环境,如C,C++,PHP,和Ruby等。
鸿蒙OS凭借多终端开发IDE,多语言统一编译,分布式架构Kit提供屏幕布局控件以及交互的自动适配,支持控件拖拽,面向预览的可视化编程,从而使开发者可以基于同一工程高效构建多端自动运行App,实现真正的一次开发,多端部署,
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
有些游戏系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成的对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出了很多孙悟空一样简单。
本课程总结游戏常用的编程知识,让您在最短时间内打好游戏编程基础,为快速的迈入游戏研发大门做好准备。
Git是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。
iOS的app采用Objective-C开发,近年苹果在推广Swift语言。学习iOS开发需要一台mac电脑,安装Xcode开发软件。至于苹果手机,如果有的话更好,使用模拟器也可以完成大部分的开发工作,除了推送,扫码等依赖真机的情况。
AndroidSDK是开发Android必备的工具包,集软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具于一身。
DOS是英文DiskOperatingSystem的缩写,意思是“磁盘操作系统”,顾名思义,DOS主要是一种面向磁盘的系统软件,说得简单些,DOS就是人给机器下达命令的集合,是存储在操作系统中的命令集,有了DOS,我们就可以更容易理解怎么给机器下命
游戏编程是指利用计算机编程语言,如C语言、C++、java、C#、Lua、Python等来实现游戏中的功能模块、游戏玩法、图形渲染,物理碰撞,人机交互等的游戏研发,游戏框架常采用C语言、C++、java、C#等语言,游戏脚本常使用Lua、Python等语言,游戏图形采用DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等图形渲染处理。
手机上的游戏分为Android与iOS两种平台,他们分别使用Java和Object-C(或swift)语言。
Cocos2d-x、Unity3D、虚幻等当前用户群体最多的游戏研发引擎,使用的研发语言也都大同小异,大多是C、C++为底层、通过Lua、Python脚本来业务使用。
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UNIX是一种能够同时处理多个用户活动的计算机操作系统。UNIX由AT&T贝尔实验室的肯汤普森和丹尼斯·里奇开发完成,并于1969年左右面世。本教程对UNIX做了详细的介绍。
Atom是Github专门为程序员推出的一个跨平台文本编辑器。具有简洁和直观的图形用户界面,并有很多有趣的特点:支持CSS,HTML,JavaScript等网页编程语言。它支持宏,自动完成分屏功能,集成了文件管理器。
微信小程序开发文档,主要介绍了微信小程序的开发教程,微信小程序的api文档,微信的应用号开发资料等。
IntelliJIDEA主要用于支持Java、Scala、Groovy等语言的开发工具,同时具备支持目前主流的技术和框架,擅长于企业应用、移动应用和Web应用的开发。
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