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游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本教程节细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。
通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。
本教程提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读。
AndroidSDK是开发Android必备的工具包,集软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具于一身。
Vim是UNIX文本编辑器Vi的加强版本,加入了更多特性来帮助编辑源代码。Vim的部分增强功能包括文件比较(vimdiff),语法高亮,全面的帮助系统,本地脚本(Vimscript),和便于选择的可视化模式。
Docker是个伟大的项目,它彻底释放了虚拟化的威力,极大降低了云计算资源供应的成本,同时让应用的分发、测试、部署和分发都变得前所未有的高效和轻松!本书既适用于具备基础Linux知识的Docker初学者,也希望可供理解原理和实现的高级用户参考
Gradle是一个基于JVM的富有突破性构建工具,其正迅速成为许多开源项目和前沿企业构建系统的选择,同时也在挑战遗留的自动化构建项目。本教程主要讲解了如何使用Gradle构建系统和构建系统过程中涉及的插件。
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
有些游戏系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成的对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出了很多孙悟空一样简单。
本课程总结游戏常用的编程知识,让您在最短时间内打好游戏编程基础,为快速的迈入游戏研发大门做好准备。
Nginx是一款轻量级的Web服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,其特点是占有内存少,并发能力强。
Shell是一种程序设计语言。作为命令语言,它交互式解释和执行用户输入的命令或者自动地解释和执行预先设定好的一连串的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。
UNIX是一种能够同时处理多个用户活动的计算机操作系统。UNIX由AT&T贝尔实验室的肯汤普森和丹尼斯·里奇开发完成,并于1969年左右面世。本教程对UNIX做了详细的介绍。
DOS是英文DiskOperatingSystem的缩写,意思是“磁盘操作系统”,顾名思义,DOS主要是一种面向磁盘的系统软件,说得简单些,DOS就是人给机器下达命令的集合,是存储在操作系统中的命令集,有了DOS,我们就可以更容易理解怎么给机器下命
游戏编程是指利用计算机编程语言,如C语言、C++、java、C#、Lua、Python等来实现游戏中的功能模块、游戏玩法、图形渲染,物理碰撞,人机交互等的游戏研发,游戏框架常采用C语言、C++、java、C#等语言,游戏脚本常使用Lua、Python等语言,游戏图形采用DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等图形渲染处理。
手机上的游戏分为Android与iOS两种平台,他们分别使用Java和Object-C(或swift)语言。
Cocos2d-x、Unity3D、虚幻等当前用户群体最多的游戏研发引擎,使用的研发语言也都大同小异,大多是C、C++为底层、通过Lua、Python脚本来业务使用。
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鸿蒙OS凭借多终端开发IDE,多语言统一编译,分布式架构Kit提供屏幕布局控件以及交互的自动适配,支持控件拖拽,面向预览的可视化编程,从而使开发者可以基于同一工程高效构建多端自动运行App,实现真正的一次开发,多端部署,
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。Eclipse是Java的集成开发环境(IDE),当然Eclipse也可以作为其他开发语言的集成开发环境,如C,C++,PHP,和Ruby等。
Atom是Github专门为程序员推出的一个跨平台文本编辑器。具有简洁和直观的图形用户界面,并有很多有趣的特点:支持CSS,HTML,JavaScript等网页编程语言。它支持宏,自动完成分屏功能,集成了文件管理器。
Redis是一个开源的使用ANSIC语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。
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