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Unity3D引擎安装配置要求

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56 次收藏2024-07-06 21:30:02发布

随着Unity3D游戏的日益复杂和画面的逼真,对电脑的硬件要求也逐渐增高。那么,Unity3D游戏对电脑的最低配置是什么呢?

一、Unity 3D 配置要求

Unity3D是一款广泛用于游戏开发的引擎,它的易用性和强大功能使得许多开发者喜爱使用。然而,随着Unity3D游戏的日益复杂和画面的逼真,对电脑的硬件要求也逐渐增高。那么,Unity3D游戏对电脑的配置要求是什么呢?

首先,值得注意的是,Unity3D游戏的最低配置并非固定不变的,它会随着不同游戏的需求而变化。一般来说,较简单的2D游戏或者简易的3D游戏通常对电脑的要求并不高,适合较低配置的设备运行。

对于这类游戏来说,以下配置可能是最低要求:

处理器:双核心 1.8 GHz

内存:4 GB RAM

显卡:支持 DirectX 11 或 OpenGL 3.x

存储空间:至少需要1 GB可用空间

操作系统:Windows 7/8/10 64-bit、macOS 10.12+ 或者 Ubuntu 16.04+

图形API:需要支持DirectX 11或OpenGL 3.x的图形API


需要强调的是,以上配置只能保证游戏正常运行,并不代表流畅运行或高画质体验,对于那些要追求更好游戏效果的玩家,建议至少拥有如下配置:

处理器:四核心 2.5 GHz

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 或 AMD Radeon R7 260x 以上

存储空间:至少需要2 GB可用空间

操作系统:Windows 10 64-bit、macOS 10.15+ 或者 Ubuntu 18.04+

图形API:需要支持DirectX 11或OpenGL 4.x的图形API


这样的配置可以保证在大多数情况下游戏画面相对流畅,效果较为出色。当然,如果要运行Unity 3D开发工具,或对于一些特别要求高画质和性能的大型3D游戏,甚至需要更高的配置才能有最佳体验,具体配置要求可以参考以下:

显卡:需要4G或6G以上独显,要是大型游戏场景,还得上8G独显

CPU:需要满足i5或R5以上,核心在4核或6核以上

内存:需要16G以上

屏幕:建议选择15.6英寸以上的大屏

硬盘:固态需要满足512G以上


此外,Unity3D游戏对于不同平台的配置也会有所差异。例如,对于移动设备来说,因为硬件资源有限,通常对于CPU、内存和显卡的要求会相对较低,但也会依赖于游戏的复杂程度。

综上所述,Unity3D游戏对电脑的配置取决于具体的游戏类型和复杂程度,一般而言,较简单的2D游戏或者简易的3D游戏对电脑的硬件要求相对较低,而对于画面更为复杂、要求更高的大型3D游戏,则需要更高的配置来保证流畅的游戏体验。因此,在选择电脑配置时,应该根据自己开发的游戏喜好和需求来决定合适的配置,以获得最佳的游戏开发体验。


二、Unity Editor 系统要求

此部分列出了运行 Unity Editor 的最低要求。实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。

最低要求视窗苹果系统Linux
操作系统版本仅适用于 Windows 7 (SP1+)、Windows 10 和 Windows 11 64 位版本。High Sierra 10.13+(英特尔编辑器)
Big Sur 11.0(苹果芯片编辑器)
Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7
中央处理器X64 架构(支持 SSE2 指令集)支持 SSE2 指令集的 X64 架构(Intel 处理器)
Apple M1 或更高版本(Apple 硅处理器)
X64 架构(支持 SSE2 指令集)
图形 APIDX10、DX11 和 DX12 兼容型 GPUMetal 兼容型 Intel 和 AMD GPUOpenGL 3.2+ 或 Vulkan 兼容型 Nvidia 和 AMD GPU
其他要求硬件供应商正式支持的驱动程序
在 Apple 芯片或 Intel 版本的 Unity 编辑器上运行的 Apple 芯片设备需要Apple 官方支持的驱动程序(英特尔处理器) Rosetta 2。
在 X11 窗口系统上运行的 Gnome 桌面环境、Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序。提供的其他配置和用户环境以及受支持的发行版(内核、合成器等)

对于所有操作系统,工作站或笔记本电脑机型均支持 Unity Editor,无需仿真、容器或兼容性层即可运行。


三、Unity Player 移动端
操作系统AndroidiOStvOS
版本4.4 (API 19)+10+10+
CPUARMv7(具有 Neon 支持,32 位)或 ARM64A6/A6X SoC+A8 SoC+
图形 APIOpenGL ES 2.0+、OpenGL ES 3.0+、VulkanMetal、
OpenGL ES 2.0/3.0(已弃用)
Metal、
OpenGL ES 2.0/3.0(已弃用)
其他要求1GB+ RAM。
支持的硬件设备必须满足或超过 Google 的 Android 兼容性定义(版本 9.0)且限于以下设备类型:
1. 手持设备(第 2.2 节)
2. 电视(第 2.3 节)
3. 平板电脑(第 2.6 节)
硬件必须在原生状态下运行 Android OS。不支持容器或模拟器中的 Android。
对于开发:Android SDK (9/API 28)、Android NDK (r19) 和 OpenJDK(默认情况下通过 Unity Hub 进行安装)
对于开发:至少运行 macOS 10.12.6 和 Xcode 9.4 或更高版本的 Mac 计算机。Apple TV 第 4 代以上


四、Unity Player 桌面PC端
操作系统Windows通用 Windows 平台macOSLinux
操作系统版本Windows 7 (SP1+) 和 Windows 10Xbox One、HololensSierra 10.12+Ubuntu 16.04 和 Ubuntu 18.04
CPUx86、x64 架构(支持 SSE2 指令集)。x86、x64 架构(支持 SSE2 指令集)、ARM、ARM64。x64 架构(具有 SSE2)。x64 架构(支持 SSE2 指令集)。
图形 API兼容 DX10、DX11、DX12。DX10、DX11 和 DX12 兼容型 GPU。Metal 兼容型 Intel 和 AMD GPU兼容 OpenGL 3.2+、Vulkan。
其他要求硬件供应商正式支持的驱动程序。硬件供应商正式支持的驱动程序。
对于开发,Windows 10(64 位)、Visual Studio 2015(带 C++ Tools 组件)或更高版本以及 Windows 10 SDK。
Apple 正式支持的驱动程序。在 X11 窗口系统上运行的 Gnome 桌面环境
提供的其他配置和用户环境以及受支持的发行版(例如内核或合成器)
使用 Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序的 Nvidia 和 AMD GPU。

对于所有操作系统,工作站、笔记本电脑和平板电脑机型均支持 Unity Player,无需仿真、容器或兼容性层即可运行。


五、Unity Player 服务器平台
操作系统WindowsmacOSLinux
操作系统版本Windows 7 (SP1+) 和 Windows 10,在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层。Sierra 10.12+,在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层。Ubuntu 16.04、18.04,在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层。
CPUx86、x64 架构(支持 SSE2 指令集)。x64 架构(支持 SSE2 指令集)。x64 架构(支持 SSE2 指令集)。
GPU无显式 GPU 支持。
其他要求硬件供应商正式支持的驱动程序。


六、Unity Player 网页WebGL平台
运行浏览器的操作系统Windows、macOS 和 Linux
硬件工作站和笔记本电脑机型。
其他要求满足以下条件的 Chrome、Firefox 或 Safari 版本:
- 兼容 WebGL 1.0 或 2.0
- 符合 HTML 5 标准
- 64 位
- 兼容 WASM