UnityEditor是一个具有“所见即有得”功能的编辑器,可以在其中调整场景的地形、灯光、动画、模型、材质、音频等参数,也包括调整用户在脚本中自定义的参数。这些参数调整的结果,都可以通过编辑器中的动态预览功能进行实时查看。开发者就像造物主,在这里尽情地创造自己的世界。
对于用户的个性化需求,Unity Editor提供编写编辑器脚本,或使用第三方插件的方式来创建属于自己的编辑界面和功能。
菜单栏中集合了Unity的各个功能,包括“文件”“编辑”“资源”“游戏对象”“组件”“窗口”和“帮助”7个主菜单。工具栏中集合了常用的场景变换工具、切换句柄工具、游戏控制工具、服务与账户工具、图层显示与布局工具。
一、菜单栏和工具栏
在界面中上方的 " File / Edit / Assets / GameObject … " 一栏就是菜单栏 , 如下图红色矩形框中的内容 ;
菜单栏 下方的一排按钮 是 工具栏 , 如下图红色矩形框所示 :
二、Hierarchy 层级窗口
游戏中看到的所有的模型、特效、UI等物体都是一个个的节点关联在一起, 节点可能包含子节点 ,这些节点在 Hierarchy 层级窗口中显示;在该窗口中会 按照层级将所有物体罗列出来,下图红色矩形框中就是层级窗口:
三、Scene 场景窗口
在编译游戏时,主要是在 Scene 场景窗口进行编辑操作,下图中红色矩形框中就是场景窗口:
四、Game 游戏窗口
运行游戏时,是在 Game 游戏窗口中运行的,下图中红色矩形框中就是游戏窗口:
五、Inspector 属性窗口
Inspector 属性窗口又称为检查器窗口,用于显示当前选中物体的具体属性,下图中红色矩形框中就是属性窗口 ;
六、Project 项目窗口
Project 项目窗口中显示项目中的文件,包括 C# 代码脚本、资源、图片、音频等文件,下图中红色矩形框中是项目窗口:
七、Console 控制台窗口
在开发时,如果需要调试,可以在 Console 控制台窗口打印输出数据,下图中红色矩形框中是 控制台窗口:
八、窗口布局位置修改
上述窗口的位置是可以随意拖动修改的,如果想要恢复默认样式
选择 " 菜单栏 / Window / Layouts / Default " 选项,即可将窗口恢复成默认位置。
可以根据自己的爱好和实际需求来创建自己的布局,可以通过键盘拖动来设置
保存布局:
Window->Layouts->Save Layout
找回布局:
Window->Layouts
九、设置UnityEditor字体大小
默认状态配置下,字体有点偏小,可以将字体设置的大一些;
选择 " 菜单栏 / Edit / Preference " 选项
在弹出的 Preference 偏好设置中,选择 " UI Scaling " 面板,右侧将当前缩放设置为 225%,然后重启 Unity 编辑器即可;
再次重启后,字体变得比较大了;