游戏客户端工程规划设计
为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
更新方法通过每次处理一帧的行为模拟一系列独立对象。
包围盒子是一个矩形,通常正好包围住一个规则或不规则的图形。如果两个图形的包围盒没有发生碰撞,那这两个图形一定不会发生碰撞,因为矩形的碰撞算法很简单,所以能够很好地优化性能。
产品需求文档、产品原型图、接口说明文档以及设计说明文档等
场景之角色行走和寻路场景之角色行走和寻路场景之角色行走和寻路场景之角色行走和寻路场景之角色行走和寻路
VSCode,全称是VisualStudioCode,但因为全称太长,微软旗下另一款产品visualstudio又经常被简称为VS,所以这款与vs有一定渊源的代码编辑器就被简称为VSCode。
游戏音效系统
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。
游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示游戏UI之2D动画展示
排序是程序设计中常做的操作,初学者往往只知道冒泡排序算法,其实还有很多效率更高的排序算法,比如希尔排序、快速排序、基数排序、归并排序等。
AI与行为树
任何系统都可以有两个方面,静态和动态,一个模型被认为是完成时,这两个方面都完全覆盖。行为图基本上捕捉系统的动态方面,动态方面可以进一步改变/移动系统的一部分。
和点一样,三角网格也是3d数据的一种表示open3d.geometry.TriangleMesh实现了三角网格的数据结构,三角形网格包含顶点和由顶点索引表示的三角形。网格也可以包含三角形法线、顶点法线和顶点颜色。
图形引擎简述