游戏研发准备事项
Gradle的核心在于基于Groovy的丰富而可扩展的域描述语言(DSL)。Groovy通过声明性的语言元素将基于声明的构建推向下层,你可以按你想要的方式进行组合。
Objective-C的内存管理机制是比较灵活的,即可以拿来像C/C++一样用,也可以加个AutoreleasePool让它升级为半自动化的内存管理语言。当然,也不能拿JAVA虚拟机中的全自动化GC来比?
将两个矩阵相乘时,我们需要考虑每个矩阵的维度,如果维度不能合理匹配,则无法相乘。最简单的乘法是两个具有相同维度nxn的方形矩阵相乘。
在游戏开发中,确定目标的方位,朝向,夹角等相关数据需要用到向量间的计算,其中最常用到的就是点乘和叉乘。
Redis是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库。
Inspector窗口可对Unity编辑器中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity组件、资源、材质)查看和编辑属性和设置,以及查看和编辑编辑器内的设置和首选项。
VSCode,全称是VisualStudioCode,但因为全称太长,微软旗下另一款产品visualstudio又经常被简称为VS,所以这款与vs有一定渊源的代码编辑器就被简称为VSCode。
活动安排问题是解决需要共享公共资源的一系列活动的高效安排问题,以在限定资源的前提下尽可能多地开展活动。该问题的分析在运筹学、管理学,以及诸多社会实践中均有实际意义并被广泛应用。
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皇后问题源自国际象棋,所有棋子中权力最大的称为皇后,它可以直着走、横着走、斜着走(沿45度角),可以攻击移动途中遇到的任何棋子
游戏研发游戏研发
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所谓重载,就是赋予新的含义。函数重载(FunctionOverloading)可以让一个函数名有多种功能,在不同情况下进行不同的操作。
图形引擎的在游戏中扮演的角色
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。